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2026年10月2日
VELATO:Infantex SOTA StudioがPoker-Bluff Roguelike DeckbuilderをSteamへ
Infantex初のSteamタイトルを支える戦略、市場タイミング、プロダクトビジョンの舞台裏——そして世界中のクライアントに開かれるパートナーシップとゲーム開発サービスの機会。
Balatroが販売500万本を突破し、Slay the Spire 2がEarly Access初月に530万本を動かしたと報じられるなか、市場は一つのことを明確にしました。プレイヤーはもはやカードベースのローグライクが売れるかどうかを問うのではなく、次の戦略的ひねりが何になるかを問うています。
Infantex SOTA Studioでは、この問いに答えるために過去2年を費やしてきました。デビュータイトルVELATOは、シンプルだが未検証のテーゼに基づいています。ジャンルの次の突破口は、新しいカードメカニクスや新鮮なアートスタイルからではなく、根本的に異なる戦略的深度のレイヤー——psychological horror——から生まれる、というものです。
本稿では、VELATOとは何か、なぜ作ったのか、狙う市場機会、そしてInfantexがいま開いているパートナーシップとゲーム開発サービスの対話をたどります。
ローグライクカードゲームの市場機会
roguelike deckbuilderカテゴリは急速に成熟しました。現在の地図を定義する三つの参照点——そしてVELATOが市場に入るbest roguelike card gamesの一角に位置すると信じる理由——は次のとおりです。
Balatro (2024) — ソロ開発のポーカーテーマローグライクで、初年度に販売500万本を突破。シングルプレイヤーのカードゲームが売上でAAA大作と競えることを実証しました。

Slay the Spire (2017) — ジャンルの礎となるタイトル。ローンチから7年経っても安定して売れ、累計販売は530万本超。

Monster Train (2020) — 販売100万本を突破しつつ、長期リテンションを駆動するのは表面的な新しさではなく戦略的深度であることを補強しました。

これらのタイトルが共有し、カテゴリを魅力的にするのは、卓越したunit economicsです。Roguelike deckbuilderは、持続的な収益曲線に対してアートとエンジニアリングのオーバーヘッドが相対的に低い。プレイヤーは数百時間戻り、口コミが何年も複利で積み上がります。
私たちが特定した空白:主要なroguelike deckbuilderで、コアループをブラフに据えた作品はまだありません。カードゲームは常に数学と心理の交差点にありますが、ジャンルの主要タイトルはほぼ数学側に偏ってきました。VELATOは心理に振り切り、Steam初の本格Bluff Roguelike Deckbuilderという位置を主張します。
VELATOとは?
VELATOは、プレイヤーがJoker駆動の経済エンジンを構築し、ブラフでAI対戦相手を操り、各ランでエスカレートするテーブル圧力を生き延びる、シングルプレイヤーのPoker-Bluff Roguelike Deckbuilderです。

2026年6月26日にSteam Early Accessで登場するVELATOは、三つのレイヤーで動き、それぞれが戦略的深度を加えます。
Layer 1 — Poker Hand & Joker Engine
プレイヤーはポーカーハンドを引き、最強ラインを解決し、スコア、倍率、経済、一貫性、リスクを変えるJokerを中心に構築します。

Layer 2 — The Bluff Mechanic
VELATOのAIは単にランダムなコールを振るだけではありません。公開シグナルを読み、露出したブラフパターンを追跡し、リスクの高いベットに反応し、制御されたボスルールでエスカレートします。 この一つのメカニクスが、すべてのハンドを数学問題から心理的交渉へと変えます。かつてマルチプレイヤーポーカーにしかなかった緊張感を、初めてシングルプレイヤーのbluff roguelikeへ持ち込んだものです。

Layer 3 — Economy Pressure & Boss Counterplay
VELATOの進行は、単に数字が大きくなることだけではありません。上昇するテーブルステークスの下で支払い能力を保ち、いつリスクを取り、いつ守り、いつボスルールへのカウンターへ転換するかを選ぶことです。

VELATOの5つのユニークセリングポイント
Steam上のbest roguelike card gamesにおけるVELATOの競争位置を評価するパートナー向けに、ポジショニングを定義する五つの差別化要因は次のとおりです。
- Raise & Bluff Mechanic — プレイヤーのパターンを読むAI相手にチップを押し、神経を試す。この規模で構築したデッキビルダーは他にありません。
- Finite & Infinite Jokers — 使用で消えるJokerと永続するJokerの二層リソースシステム。標準的なデッキビルダー設計を超える戦略的リソース管理を追加します。
- Investment System — ハンド間でJokerを売却して利益を得られ、戦術プレイと並ぶ経済的先見を報いる市場レイヤーを作ります。
- Multiplayer (2–4 Players) — ブラフメカニクスがついに人間の対戦相手と出会うマルチプレイヤーモード。ローンチ後の拡張を予定。
- Collectible Trading Cards — 特別なランでレアJokerがドロップし、展示・取引価値を持ち、コミュニティ駆動の経済ポテンシャルを開きます。

これら要素はいずれも実証済みのジャンル慣習の上に立ちつつ、意味のある新規性を導入します。根本的に新しいジャンルの学習は不要で、既存のroguelike deckbuilderファンがすでに愛するものを拡張します。
SteamにおけるVELATOのプロダクトロードマップとマイルストーン
規律ある実行は創造的ビジョンと同じく重要です。VELATOのSteamリリースが現在どこにあり、どこへ向かうかは次のとおりです。
現状:
-
SteamでPlaytestがライブ、初期コミュニティフィードバックを収集中
-
Steam Deckbuilders Festへの参加を確認(2026年5月4–11日)

-
Steam Next Festへの参加を確認(2026年6月15–22日)

近期マイルストーン:
- 2026年6月5日 — プレスプレビュー期間前にSteamでパブリックデモ公開
- 2026年6月15–22日 — Steam Next Fest中のコラボ配信とコミュニティエンゲージメント
- 2026年6月26日 — SteamでEarly Accessローンチ
- 2026年Q3–Q4 — 月次コンテンツ更新とフルリリース期待
このロードマップは公開コミットされコミュニティに可視です——透明性が開発者、プレイヤー、パートナー間の信頼の基盤だと私たちは信じています。
Infantex SOTA Studioについて
Infantexはベトナム拠点のゲーム開発アウトソーシング企業で、カジュアル、ハイカジュアル、ミッドコア、Web3ゲームを専門とします。7年以上の経験で、グローバルなスタジオとパブリッシャーが高品質ゲームをより速く、よりコスト効率よく構築・スケールする支援をしています。 サービスにはフルサイクルゲーム開発、共同開発チーム、ブロックチェーンゲーム開発が含まれ、Unityの専門性と、韓国・シンガポールをはじめとする国際クライアントへの実証済みデリバリーを活かします。

私たちの仕事は二つの補完トラックにまたがります。
1. オリジナルIP開発— VELATOは当社の商業タイトルの一つであり、特にSteamゲームです。需要シグナルが明確な実証済みジャンルと、差別化されたポジショニングを切り開けると信じる真に新しいメカニクスを意図的に組み合わせて選びました。
2. ゲーム開発サービス — 自社タイトルに加え、Infantexは国際クライアントへエンドツーエンドのゲーム開発サービスを提供するゲームアウトソーシングスタジオとしても運営しています。サービスには次が含まれます。
- インディーおよび中規模スタジオ向けのOutsourced game development
- ブロックチェーンゲーミングに参入するスタジオ向けのWeb3 game development
- あらゆる規模のプロジェクト向けGame art outsourcing and UI/UX design
- 方向性を求める初期段階プロジェクト向けGame design consultation
- パートナーが短期・長期の両方でhire game developersする際に即応できる専門チーム
チームはソフトウェアエンジニアリング、ゲームデザイン、ビジュアルアートの背景を持ち寄ります。リーンに運営し意図的に出荷し、トップダウンの指示ではなく直接のプレイヤーフィードバックに基づく反復サイクルに焦点を当てます。
VELATOはInfantexにおけるマルチタイトルビジョンの始まりです——しかしサービス実践が、そのビジョンを持続可能な形でスケールする運用基盤を与えます。本プロジェクトでのすべての判断は、Infantexがどのようなゲームスタジオになるかについての判断でもあります。
パートナーシップと協業の機会
現在、VELATO固有およびInfantexのより広いゲーム開発能力の両方について、複数タイプのパートナーとの対話を開いています。
VELATOパートナーシップ向け:
- Publishers — 特に西ヨーロッパ、北米、日本の国際市場向け流通パートナーシップを評価中。デッキビルダーやローグライクの実績を持つ戦略パブリッシャーを最重視します。
- Investors — インディーゲームスタジオのスケールに関心のある戦略投資家との早期対話にオープンです。
- Content Creators — ローグライク、デッキビルダー、インディーゲームを扱うSteam Curators、配信者、YouTuber、レビュアー向けにプレスキーを用意しています。
- Localization Partners — 日本語、韓国語、簡体字中国語、ドイツ語、フランス語、スペイン語のローカリゼーション専門家と接続中です。
Infantexゲーム開発サービス向け:
- ゲーム開発のアウトソースを検討するスタジオ — フル外部デブチームでも専門キャパシティでも、プロジェクトに合わせてスケールできます。
- Unity開発者、Web3開発者、ゲーム開発者の採用を求めるクライアント — 短期・長期の両方で、審査済み人材とエンドツーエンドのプロジェクト管理を提供します。
- Web3ゲーム開発パートナー — 経験ある技術実行を必要とするブロックチェーンゲーミング参入スタジオと連携します。
- アート・デザインアウトソーシングのクライアント — ゲームアートアウトソーシングとUI/UXデザインはあらゆる制作段階のプロジェクトを支援します。
- 相互プロモーションパートナー — 2026–2027にローンチする補完的インディータイトルとの協業にオープンです。
組織がこれらのいずれかに当てはまる場合——あるいはまだ挙げていないパートナーシップの角度があれば——ぜひ対話しましょう。
お問い合わせと次のステップ
直接連絡先: sale@infantex.io
リソース:
- VELATO Steamページ: https://store.steampowered.com/app/4542750/VELATO/
- Infantex Publisherページ: https://store.steampowered.com/publisher/Infantex
- VELATOランディングページ: https://velato.click/
- Infantexウェブサイト: https://infantex.io/
パートナーシップおよびサービスのお問い合わせ: 本気のお問い合わせにはすべて48時間以内に返答します——VELATO固有でも、Infantexのより広いゲーム開発サービスでも。最初の対話で最も有用なのは、組織の短い紹介、検討中の協業の種類、適合評価に役立つ関連背景です。
私たちはInfantex SOTA Studioを長期運営として構築しています。VELATOは多くのタイトルの一つですが、証明された需要のあるジャンル、真の新規性を持つメカニクス、オリジナルIPとクライアントワークの両方で規律ある実行にコミットしたチームという、可能な限り強い基盤があると信じています。
それが響くなら、話しましょう。
Infantex SOTA Studioはベトナム拠点の独立系ゲーム開発会社で、オリジナルIP開発、アウトソースゲーム開発、ゲームアートアウトソーシング、UI/UXデザイン、Web3ゲーム開発サービスを世界中のクライアントに提供しています。VELATOは2026年6月26日にSteam Early Accessでローンチし、フルリリースは2026年Q3–Q4を予定しています。
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