Infantex
Infantex

VELATO

AIブラフ機構によりポーカーの緊張感を一人でも体感できる、Steam向けシングルプレイヤー・ポーカーブラフ・ローグライク。

見積もりを依頼する他の事例

ゲーム概要

VELATOは、プレイヤーがジョーカー駆動の経済エンジンを構築し、ブラフによってAI対戦相手を操り、各ランで高まっていくテーブルの重圧を生き延びるシングルプレイヤー・ポーカーブラフ・ローグライクデッキビルダーです。 レイヤー1 — ポーカーハンド&ジョーカーエンジン プレイヤーはポーカーの役を引き、最も強いラインを組み立て、スコア・倍率・経済・安定性・リスクを変化させるジョーカーを軸に構築します。 レイヤー2 — ブラフ機構 VELATOのAIは単純にランダムな判定を行いません。公開されているシグナルを読み取り、露呈したブラフのパターンを追跡し、リスクの高いベットに反応し、制御されたボスルールを通じてエスカレートします。 レイヤー3 — 経済的プレッシャーとボス対抗策 VELATOにおける進行は、単に数字を大きくすることではありません。上昇するテーブルの掛け金のもとで資金を維持し、いつリスクを取り、いつ節約し、いつボスルールへの対抗策に切り替えるかを見極めることが重要です。 この一つのメカニクスが、すべての手を数学的な問題から心理的な駆け引きへと変えます。これまでマルチプレイヤーポーカーでしか存在しなかった緊張感を、初めてシングルプレイヤーのブラフ・ローグライクにもたらしました。

プロジェクト概要

ジャンル/プロダクトタイプ

Poker-Bluff Roguelike Deckbuilder

アートスタイル

2D

ゲームエンジン

Unity

プラットフォーム

Steam

開発期間

6 months

プロジェクトトレーラー

主なハイライト

ユニークなジャンル融合 – 「Mythic Poker」:ポーカーの役 + デッキビルダー + ローグライトを融合し、クラシックなポーカー役を軸にした強力なコンボ構築を実現。

シグネチャーのブラフ機構 – デッキが崩れたとき、システムに嘘をついて「The Table」を生き延びることができます。見破られれば即終了(パーマデス)。

ハイステークスな報酬ループ – 大胆なブラフには指数関数的な報酬:大きなリスク、大きなリターン — 純粋なローグライトの緊張感。

コレクタブルトレーディングカード — レアジョーカーは特別なランで出現し、展示・トレード価値を持つことでコミュニティ主導の経済圏の可能性を開きます。

セクション:ヒーロー

課題

ポーカーの役、デッキビルディング、ローグライトの進行を1つの一貫したランに融合し、シングルプレイヤーAIを相手に説得力あるブラフ機構を成立させることです。その道のりでは、いくつもの難題に直面しました.

シングルプレイヤーゲームのための説得力あるブラフAI。マルチプレイヤーポーカーの緊張感をコード上で再現する必要がありました — ランダムな判定ではなく、公開情報を読み取り、プレイヤーのブラフ傾向を追跡し、ボス固有のルールでエスカレートする対戦相手を実現しました。

ラン全体を通してバランスを保つ、デュアルエコノミーのジョーカーシステム。有限ジョーカーは長いランを損なわずに意味を持つ必要があり、無限ジョーカーは終盤の判断を陳腐化させずに存在感を保つ必要があり、手札内のジョーカーマーケットは付け入る隙がありつつも決して破綻しない設計が求められました。

テキストではなくアニメーションでメカニクスを伝える。ブラフ、しぐさ、テーブルの緊張感、ボス戦の見せ場は、プレイヤーが体感できて初めて成立します — キャラクターのリアクションやカードの演出が、通常はポーカープレイヤーの表情が担う役割を果たす必要がありました。

私たちのソリューション

ゲームシステムと数値設計。ポーカーの役の解決、有限・無限ジョーカー間の相互作用、ブラフのリスク・リターン曲線、ボス戦の対抗策、ジョーカー投資マーケットなど、すべての経済ループを設計・調整し、各レイヤーが互いに競合するのではなく強化し合うようにしました。

ブラフAIのアーキテクチャ。VelatoのAIはランダムな判定ではなく、公開されているゲーム状態を読み取り、プレイヤーのブラフ履歴を追跡し、盤面状況に対して攻撃的なベットの重み付けを行い、ボス固有の判定ルールを適用します — すべての手が乱数ではなく心理的な駆け引きとして感じられます。

UnityとSpineアニメーションで構築。Unityにより数値設計とAIをエンジン内で迅速に反復調整でき、Spineによってアートチームはアセットサイズを肥大化させることなく、表情豊かなキャラクターリアクション、カード演出、ジョーカー発動エフェクトを実現し、すべてのブラフとボス戦の見せ場を際立たせました。

リリース後ロードマップのためのモジュール式コア。レイズ&ブラフ、有限・無限ジョーカー、投資マーケットといったシグネチャーメカニクスをリリースし、2〜4人マルチプレイヤーやコレクタブルトレーディングカード経済が、作り直しではなく既存エンジンに接続できるようシステムを設計しました。

セクション:ヒーロー

成果とインパクト

設計、エンジニアリング、数値調整、アート、アニメーション、Steam統合までを単一のフルサイクル契約でカバーし、6ヶ月で完成させたSteamタイトル — 1つのチームによる垂直統合型開発。

新たなサブジャンルの誕生。VelatoはAIを相手に機能するブラフ機構を実装した初のシングルプレイヤー・ポーカーブラフ・ローグライクデッキビルダーであり、これまでライブのマルチプレイヤーポーカーでしか存在しなかった緊張感を、シングルプレイヤーのラン制フォーマットに持ち込みました。

防御力のある機能的な差別化要素。レイズ&ブラフ、2階層のジョーカー、ジョーカー投資マーケットは、他のデッキビルダーにはないゲームプレイループを生み出しています。モジュール式のコア設計により、計画中のマルチプレイヤーやコレクタブルトレーディングカードも作り直すことなく拡張できます。

動画/トレーラーデモリンクSteamのリンク

お客様の声

クライアントからの評価

"Infantexは、テック・Web3分野で一貫した高品質な仕事を通じて確かな評判を築いてきました。彼らのプロジェクトはよく作り込まれ、ビジュアル的にも魅力的で、技術的にも堅実です。創造性、強いエンジニアリング力、成功するプロダクトを立て続けにローンチする力を兼ね備えたチームは稀です。次に何を作るのか楽しみにしています。"

Tommy Le

Monsterra.io創業者

"Intergalactic Social Media, LLC(ISM)を代表して、私たちのゲームプロジェクトに対して貴チームが提供してくれた優れたパートナーシップと開発の取り組みに、心より感謝申し上げます。Infantexとの協業は、まさに素晴らしいものでした。私たちは貴社を長期的な開発パートナーと呼べることを誇りに思い、今後のローンチやアップデートに向けて引き続き協力していけることを楽しみにしています。Infantexチームの皆様、改めてありがとうございます。完成したプロダクトを見て、共に成功を分かち合えることを楽しみにしています。"

John Nguyen

ISM Game Studio創業者

"Infantexがこれほど幅広いプロジェクトを高品質にこなせるのは印象的です。彼らのチームには優秀な開発者と新鮮なアイデアが詰まっていることが伝わってきます。彼らのプロダクトは常に洗練された仕上がりで、結果がそれを物語っています。次のプラットフォーム開発を任せたいと思わせる会社です。"

Victor

ERAGON CEO

"Infantexの専属開発チームは当社の社内チームとシームレスに統合されており、迅速なスケールと市場変化への対応を可能にしています。開発サイクルがしばしば週単位で測られるカジュアルゲーム市場において、この俊敏性は極めて重要です。"

Thuong Dinh

Sky Game Studio CEO

"Infantexチームは、当社のユーザーエンゲージメントを大幅に向上させる複数のゲーミフィケーション機能の開発をサポートしてくれました。社内のゲーム開発経験が限られている中でも、彼らのコンサルティングは開発コストとユーザー体験の両方を最適化する上で非常に有益でした。"

Leo Vu

Fizen.io CEO

01/05

お問い合わせはこちら

今すぐお問い合わせください!

プロジェクト概要、範囲、スケジュールをお知らせください。24時間以内にチームよりご返信いたします。

ゲーム開発についてInfantexにお問い合わせ
Roguelike
Deckbuilder
Poker
Tower Defense
Casual
Infantex

会社概要

チーム紹介実績紹介導入事例

お問い合わせ

所在地
ベトナム、ハノイ市トゥーリエム区グエン・コー・タック通り68番地、MDコンプレックスタワー16階

© 2026 Infantex. All rights reserved.