Infantex
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MONSHUB

シーズナルランキングと報酬を備えた、カジュアル・パズル・スポーツ8タイトルのゲームハブ。

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ゲーム概要

MonsHubは、プレイヤーが多様なミニゲームのカタログで競い合う、対戦型カジュアルゲーミングプラットフォームです。クラシックなパズル・スポーツ・カジュアルジャンルを組み合わせ、あらゆる年齢・スキルレベルのゲーマーが楽しめる場を提供します。 プレイヤーはMinesweeper、2048、Toops、Basketball、Archeryなど拡大を続けるタイトル群から選び、グローバルランキングで競い合いながらシーズナルランキングを駆け上がります。

主な内容:

  • グローバルランキングシステム
  • デイリークエスト
  • ラッキーホイール
  • イベント

Infantexの担当範囲:

  • フルサイクルのゲーム開発・ライブ運用

プロジェクト概要

ジャンル/プロダクトタイプ

Casual, Hyper Casual, Puzzle

アートスタイル

2D

技術スタック

Unity, NodeJS, Colyseus,Redis, GCP

プラットフォーム

Android and IOS

開発期間

4 months

プロジェクトトレーラー

主なハイライト

統一プラットフォーム上に、Minesweeper、2048、Toops、Tales of Merge、Basketball、Archery、Flip And Match、Runny Bunnyという8つの異なるカジュアル・パズル・スポーツゲームを提供。

ゲームごとのランキング、自動順位計算、上位プレイヤーへのシームレスな暗号資産報酬分配を備えた、シーズン制の対戦エコシステムを構築。

全タイトルにわたりサーバー主導型のゲームロジックを実装し、公正な競争の確保・不正防止・ランキングの信頼性保護を実現。

ToopsやBasketballなどのスキルベースゲーム向けに高度な物理シミュレーションを実装し、リアリズム・パフォーマンス・対戦の公正性のバランスを実現。

セクション:ヒーロー

課題

異なるメカニクス・スコアリングシステム・報酬プールを持つ複数のゲームで独立したシーズンを運用管理するには、スケーラブルなバックエンドの統合制御が必要でした。

攻撃対象や悪用の手口がそれぞれ異なる、多様なカジュアル・スキルベースタイトル群における不正行為の防止。

公正性を損なわず、クライアント・サーバー間の不整合も発生させずに、ToopsやBasketball向けの正確かつ高パフォーマンスな物理演算を実装。

私たちのソリューション

各ゲームを独立して管理しつつ、ランキング・報酬・ユーザー基盤をプラットフォーム全体で共有する、モジュール式のシーズン管理システムを構築。

ToopsやBasketball向けに決定論的なサーバーサイド物理演算を設計し、クライアントプレビューとサーバー側の正式な結果が常に一致するようにしました。

オンチェーンの透明性を備えた自動暗号資産報酬パイプラインを統合し、各ゲームのランキング上位プレイヤーへのシーズン終了時の確実な報酬付与を実現。

セクション:ヒーロー

成果とインパクト

パズル・カジュアル・スポーツにまたがる洗練された8タイトルを揃えた対戦型ゲームプラットフォームをローンチし、グローバル展開に備えました。

プラットフォームのコアインフラを作り直すことなく新しいゲームやシーズンを追加できる、スケーラブルなアーキテクチャを構築。

安全でチート対策済みの対戦環境を実現し、プレイヤーの信頼を醸成すると同時に暗号資産報酬の公正性を保護。

お客様の声

クライアントからの評価

"Infantexは、テック・Web3分野で一貫した高品質な仕事を通じて確かな評判を築いてきました。彼らのプロジェクトはよく作り込まれ、ビジュアル的にも魅力的で、技術的にも堅実です。創造性、強いエンジニアリング力、成功するプロダクトを立て続けにローンチする力を兼ね備えたチームは稀です。次に何を作るのか楽しみにしています。"

Tommy Le

Monsterra.io創業者

"Intergalactic Social Media, LLC(ISM)を代表して、私たちのゲームプロジェクトに対して貴チームが提供してくれた優れたパートナーシップと開発の取り組みに、心より感謝申し上げます。Infantexとの協業は、まさに素晴らしいものでした。私たちは貴社を長期的な開発パートナーと呼べることを誇りに思い、今後のローンチやアップデートに向けて引き続き協力していけることを楽しみにしています。Infantexチームの皆様、改めてありがとうございます。完成したプロダクトを見て、共に成功を分かち合えることを楽しみにしています。"

John Nguyen

ISM Game Studio創業者

"Infantexがこれほど幅広いプロジェクトを高品質にこなせるのは印象的です。彼らのチームには優秀な開発者と新鮮なアイデアが詰まっていることが伝わってきます。彼らのプロダクトは常に洗練された仕上がりで、結果がそれを物語っています。次のプラットフォーム開発を任せたいと思わせる会社です。"

Victor

ERAGON CEO

"Infantexの専属開発チームは当社の社内チームとシームレスに統合されており、迅速なスケールと市場変化への対応を可能にしています。開発サイクルがしばしば週単位で測られるカジュアルゲーム市場において、この俊敏性は極めて重要です。"

Thuong Dinh

Sky Game Studio CEO

"Infantexチームは、当社のユーザーエンゲージメントを大幅に向上させる複数のゲーミフィケーション機能の開発をサポートしてくれました。社内のゲーム開発経験が限られている中でも、彼らのコンサルティングは開発コストとユーザー体験の両方を最適化する上で非常に有益でした。"

Leo Vu

Fizen.io CEO

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