Infantex
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シリアスゲーム・ゲーミフィケーション

ブランド、エドテック、トレーニング、B2Bメタバース、IPホルダー向けに構築された、本物のゲームをリリースするスタジオならではのゲームクオリティの体験。 Infantexは、社内にゲーム開発チームを持たない組織 — 消費財ブランドのマーケティングリード、エドテック・学習プラットフォーム、企業研修プロバイダー、エンタープライズイノベーショングループ、そしてアニメ・漫画制作会社、スポーツリーグ、音楽レーベル、出版社などのIPホルダー — と提携している。ブランデッドゲーム、アドバーゲーム、ゲーミフィケーション学習体験、トレーニングシミュレーション、B2Bメタバース環境、IPのゲーム化を設計・構築する。

シリアスゲーム・ゲーミフィケーション

シリアスゲーム開発サービス

エンゲージメント・エデュテインメント向けB2Bメタバース体験

永続的でリアルタイムなマルチプレイヤー環境 — バーチャルショールーム、没入型プロダクト体験、ブランデッドワールド、インタラクティブな学習ハブ、実際のゲームメカニクスを備えたバーチャルイベント。可能な限りブラウザでプレイ可能とし、対象オーディエンスが実際に使用するデバイスに最適化する。アバター、ソーシャルスペース、ミニゲーム、クエスト、音声・モデレーション付きチャットに対応。

ブランドエンゲージメント・リテンションのためのゲーミフィケーション

貴社がすでに運用しているアプリ、ロイヤルティプログラム、カスタマーポータル、スーパーアプリ、展示会ブースなどの体験に組み込まれたゲームメカニクス。ミッション、ポイント、バッジ、ティア、連続達成、ランキングといったシステムを設計し、API/SDK経由で貴社のスタック上に、あるいは接続可能な独立モジュールとして構築する。

社内開発チームを持たないIPホルダー向けのIPゲーム化

貴社のIP(キャラクター、世界観、設定、オーディエンス)を、スタイルガイド、キャラクターバイブル、ライセンス業務に伴う承認フローを尊重しながら、実際にリリースされるゲームへと落とし込む。ウェブ・モバイル・PC、2D・3D、カジュアルからミッドコアまで対応。契約形態には受託制作、レベニューシェア、パブリッシャーとの共同開発が含まれる。

学習者向けエドテック・エデュテインメントゲーム

カリキュラムや教育コンテンツを、子ども・学生・成人学習者が実際に最後までやり遂げるゲームへと変える。年齢に適したゲームデザイン、カリキュラムとの整合性、アクセシビリティ、コンテンツモデレーション、児童安全対策を組み込んでいる。ウェブ・モバイル対応、シングルプレイヤー・軽量マルチプレイヤー対応。

マーケティングキャンペーン向けブランデッドゲーム・アドバーゲーム

キャンペーンそのものとして構築されたシリアスゲーム — フック、エンゲージメント、データレイヤーを一体化。コンセプト、アート、Unityビルド、ウェブ/モバイル納品、ランキング、報酬、分析。初日からファネルを意識した設計で、あらゆる画面が貴社のCRMやマーテックに接続され、報酬は運用中も調整可能だ。

TikTokゲームフィルター向けシリアスゲーム

TikTokエフェクトとして構築されたブランデッドARミニゲーム・プレイアブルフィルター — フェイストラッキングチャレンジ、ジェスチャー操作のミニゲーム、インタラクティブARレイヤーにより、キャンペーンをバイラル規模のシェア可能なユーザー生成コンテンツに変える。

対応業界

  • 不動産 - バーチャル都市シミュレーションゲーム、住宅デザイン・インテリア
  • テックスーパーアプリ - エンゲージメント・リテンション・モジュール
  • 自動車 - 来店促進・リード獲得にゲームを活用する高関与型業種
  • 消費財ブランド - 飲食、日用消費財、美容、ファッション、小売
  • 金融サービス - 銀行、フィンテックアプリ、電子ウォレット、保険
  • エドテック・教育 - 学校、エドテックプラットフォーム、出版社、博物館
  • 企業向け人材育成(L&D) - 営業、コンプライアンス、オンボーディング、リーダーシップ
  • エンタープライズ・イノベーション・B2Bブランド - メタバースショールーム、バーチャルイベント、没入型プロダクトローンチ
  • アニメ・漫画制作会社 - IP活用のモバイル・ウェブゲーム、エピソード配信
  • スポーツリーグ・連盟・クラブ - ファンタジー、予想、ファンエンゲージメントゲーム
  • 音楽レーベル・アーティスト - リズムゲーム、バーチャルコンサート、アルバムローンチ向けプレイアブル

リストにない業種でも対応可能だ。ゲームメカニクスは汎用性が高く、クリエイティブ部分を貴社のオーディエンスに合わせて調整する。

対応ジャンル

カジュアル/ハイパーカジュアル

素早いユーザー獲得とバイラル拡散のために設計された、手軽で高リテンションな体験。Infantexは、初回セッションのプレイヤーを長期的なユーザーへと変えるタイトなコアループ、摩擦のないオンボーディング、メタレイヤーを設計する。

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ファーム/ミッドコア

投資的な関わりを求めるプレイヤー向けの、階層的な経済圏・ソーシャルメカニクス・シーズナル更新。ファームビルダーからベースビルディング型ストラテジーまで、長時間リテンションと高いIAPパフォーマンスを生むメタ進行システムを設計する。

メタバース/3D

没入感、マルチプレイヤーでのインタラクション、長期的なプレイヤーエンゲージメントを追求した、リアルタイム3Dゲームとメタバース環境を開発。レスポンス性の高い操作性と、マルチプレイヤー対応を前提としたアーキテクチャを実現。

ソーシャルカジノ

ソーシャルプラットフォームとIAP収益化向けに構築された、スロット・ポーカー・カジノフロア体験。貴社のゲームデザインと数値仕様を、洗練されたアニメーション、直感的なUI、デイリーログイン・コンバージョン・バイラル拡散を促すメタゲームループとともに形にする。

iGamingスロット/クリプトスロット

オペレーターグレードの基準で構築されたリアルマネースロットゲーム・クリプトネイティブなスロット体験。今日のiGaming・Web3ユーザーが求めるビジュアル制作品質、洗練されたアニメーション、フロントエンドパフォーマンスで、貴社の数値モデルとゲーム仕様を実装する。

ローグライク・デッキビルダー

ラン制の進行、シナジー駆動の戦闘、無限のリプレイ性。Infantexチームはカードバランス、AI挙動、そして単一のメカニクスをプレイヤーが夢中になれるメタシステムへと昇華させる設計を得意としている。

注目のゲーム開発実績

Roguelike
Deckbuilder
Poker

VELATO

Roguelike, Deckbuilder, Poker

01/06

技術

Unity、Cocos Creatorをはじめとする主要なゲームエンジンに対応し、モバイル・Web・ブロックチェーン技術と組み合わせて開発ニーズに応える。

主な取引先

信頼できるシリアスゲーム開発会社をお探しですか?

ゲームクオリティの体験を届けるために、社内にスタジオを抱える必要はない。InfantexのシニアクラスのUnityチームが、マーケティング資料・学習目標・IPバイブルを、コンセプトからライブ運用まで、期限内・固定スコープで実際のゲームへと形にする。

ベトナムにおけるゲーム開発・アウトソーシングサービスを象徴するInfantexのマスコット

開発プロセス

1
ディスカバリー(1〜2週間)

貴社のマーケティング、ブランド、ラーニング、イノベーション担当と直接対話する。目的、対象、KPI、リリース時期、必要な連携、予算の現実を明確にする。最終的にクリエイティブディレクション、機能スコープ、確定した納品計画を渡す。

2
プリプロダクション(2〜3週間)

ゲームデザインドキュメント、アートスタイルフレーム、コアループのプロトタイプ、技術アーキテクチャ、統合仕様。本制作コードを書き始める前に、内容を確認・承認してもらう。

3
本制作(標準スコープで4〜10週間)

制作フェーズでは、Infantexの多職種チームがアート、エンジニアリング、オーディオ、UI/UX、コンテンツ制作、QAにわたって並行して作業し、開発スピードとプロダクト全体の品質の両方を最大化する。この並行ワークフローにより、制作のあらゆる領域の整合性を保ちながら、効率的に洗練されたビルドを納品できる。 開発はマイルストーン単位の反復で構成され、明確な成果物・スケジュール・レビューのチェックポイントを設定する。プロセス全体を通じて、定期的な進捗報告、プレイ可能なビルド、透明性のある報告を提供し、貴社チームが継続的に成果を確認し、フィードバックや調整を依頼できるようにする。

4
QA・クライアントUAT(2〜3週間)

InfantexのQAチームは、貴社の既存アプリケーション・インフラとの機能・ユーザビリティ・パフォーマンス・統合テストを含む、システムの包括的なテストを実施する。問題を特定・解決し、ユーザーフローを検証し、クライアントレビューに引き渡す前に全体的な安定性を確保する。 社内QAの完了後、プロジェクトはクライアントUATフェーズに移行し、貴社チームがステージング環境で最終的な受け入れテストを実施できる。この期間、Infantexは貴社の関係者と密に連携し、フィードバックへの対応、必要に応じた機能の微調整を行い、本番リリース前に技術面・ビジネス面双方の期待に応えることを確認する。

5
リリース・リリース後サポート(継続)

ウェブ展開、Apple App Store、Google Play Storeを含む複数のプラットフォームでのプロダクトローンチをサポートする。Infantexチームが、リリースプロセス、プラットフォーム規約への対応、デプロイ調整、ストア申請、最終的な制作の準備までを支援し、スムーズで成功するローンチを実現する。 リリース後も、システムの安定性とパフォーマンス維持を支援する技術・運用サポートを継続的に提供する。保証・品質保証期間中は、問題のモニタリング、バグ修正、ライブ運用のサポート、必要に応じた更新・調整対応を行う。

契約・提携モデル

プロジェクト単位

固定スコープ・固定価格・固定スケジュール。これは、要件・成果物・制作スケジュールが明確に定義されたプロジェクト向けのデフォルトの契約モデルだ。仕様が安定し開発スコープが予測しやすいゲーム・インタラクティブ体験に適している。制作開始前に機能、マイルストーン、スケジュール、予算を事前に合意し、プロジェクトを通じて明確な期待値とコスト管理を維持できるようサポートする。

専属ゲームチーム

このモデルは、柔軟なプロダクトロードマップ、継続的なライブ運用、実験的な取り組み、あるいは複数のゲーム関連プログラムを同時に運用する企業に最適だ。チームは貴社の組織の延長として機能し、要件の変化に応じた迅速な反復、継続的な連携、柔軟な優先順位付けを可能にする。パートナーは、社内にゲームチームを構築する負担なく、安定した制作キャパシティ、直接的なコミュニケーション、スケーラブルな開発体制の恩恵を受けられる。

貴社チームとの共同開発

このモデルは、社内にゲーム開発の知見を持つチームがすでにあるものの、専門的なゲーム制作リソースが不足しているパートナーによく利用される。Infantexチームは通常、Unityエンジニアリング、ゲームデザイン、2D/3Dアート、テクニカルアート、インタラクティブ制作のギャップを埋める。貴社のワークフローに直接組み込まれ、関係者と密に連携することで、貴社のブランド・オーディエンス・ビジネス目標との整合性を保ちながら開発を加速する。

ホワイトレーベルライセンス・カスタマイズ

カジュアル・ミッドコア・Web3のいずれかの即戦力ゲームフレームワークをライセンス供与し、ブランディング・アート・機能を貴社オペレーターやパブリッシャーのニーズに合わせてカスタマイズすることで、基礎開発に何ヶ月もかける必要がなくなる。新規カテゴリへの参入、ポートフォリオ拡大、ブランド主導のゲームローンチに最適なモデルだ。

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お客様の声

クライアントからの評価

"Infantexは、テック・Web3分野で一貫した高品質な仕事を通じて確かな評判を築いてきました。彼らのプロジェクトはよく作り込まれ、ビジュアル的にも魅力的で、技術的にも堅実です。創造性、強いエンジニアリング力、成功するプロダクトを立て続けにローンチする力を兼ね備えたチームは稀です。次に何を作るのか楽しみにしています。"

Tommy Le

Monsterra.io創業者

"Intergalactic Social Media, LLC(ISM)を代表して、私たちのゲームプロジェクトに対して貴チームが提供してくれた優れたパートナーシップと開発の取り組みに、心より感謝申し上げます。Infantexとの協業は、まさに素晴らしいものでした。私たちは貴社を長期的な開発パートナーと呼べることを誇りに思い、今後のローンチやアップデートに向けて引き続き協力していけることを楽しみにしています。Infantexチームの皆様、改めてありがとうございます。完成したプロダクトを見て、共に成功を分かち合えることを楽しみにしています。"

John Nguyen

ISM Game Studio創業者

"Infantexがこれほど幅広いプロジェクトを高品質にこなせるのは印象的です。彼らのチームには優秀な開発者と新鮮なアイデアが詰まっていることが伝わってきます。彼らのプロダクトは常に洗練された仕上がりで、結果がそれを物語っています。次のプラットフォーム開発を任せたいと思わせる会社です。"

Victor

ERAGON CEO

"Infantexの専属開発チームは貴社の社内チームとシームレスに統合されており、迅速なスケールと市場変化への対応を可能にしている。開発サイクルがしばしば週単位で測られるカジュアルゲーム市場において、この俊敏性は極めて重要だ。"

Thuong Dinh

Sky Game Studio CEO

"Infantexチームは、当社のユーザーエンゲージメントを大幅に向上させる複数のゲーミフィケーション機能の開発をサポートしてくれました。社内のゲーム開発経験が限られている中でも、彼らのコンサルティングは開発コストとユーザー体験の両方を最適化する上で非常に有益でした。"

Leo Vu

Fizen.io CEO

01/05

よくある質問

よくある質問

ブランデッドゲームプロジェクトの大半は、社内にゲーム開発チームを持たない非ゲーム企業やIPホルダー向けである。Infantexはマーケティング資料、学習目標、IPバイブルを実際にリリースされるゲームへと落とし込む体制を整えている。

その他のサービス

ゲーム開発

PC・モバイル・VR/AR・Steamゲーム開発

Web3ゲーム開発

フルパッケージのブロックチェーンゲーム開発

ゲームアートアウトソーシング・UI/UXデザインサービス

ゲームアート・アニメーション・デザインサービス

専属ゲーム開発チーム

ゲーム開発チームサービス

ブロックチェーン開発・ホワイトレーベルサービス

Dapp、DeFiアプリ、ホワイトレーベル暗号資産ウォレット、ホワイトレーベルNFTマーケットプレイス

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