エンゲージメント・エデュテインメント向けB2Bメタバース体験
永続的でリアルタイムなマルチプレイヤー環境 — バーチャルショールーム、没入型プロダクト体験、ブランデッドワールド、インタラクティブな学習ハブ、実際のゲームメカニクスを備えたバーチャルイベント。可能な限りブラウザでプレイ可能とし、対象オーディエンスが実際に使用するデバイスに最適化する。アバター、ソーシャルスペース、ミニゲーム、クエスト、音声・モデレーション付きチャットに対応。
ブランド、エドテック、トレーニング、B2Bメタバース、IPホルダー向けに構築された、本物のゲームをリリースするスタジオならではのゲームクオリティの体験。 Infantexは、社内にゲーム開発チームを持たない組織 — 消費財ブランドのマーケティングリード、エドテック・学習プラットフォーム、企業研修プロバイダー、エンタープライズイノベーショングループ、そしてアニメ・漫画制作会社、スポーツリーグ、音楽レーベル、出版社などのIPホルダー — と提携している。ブランデッドゲーム、アドバーゲーム、ゲーミフィケーション学習体験、トレーニングシミュレーション、B2Bメタバース環境、IPのゲーム化を設計・構築する。

永続的でリアルタイムなマルチプレイヤー環境 — バーチャルショールーム、没入型プロダクト体験、ブランデッドワールド、インタラクティブな学習ハブ、実際のゲームメカニクスを備えたバーチャルイベント。可能な限りブラウザでプレイ可能とし、対象オーディエンスが実際に使用するデバイスに最適化する。アバター、ソーシャルスペース、ミニゲーム、クエスト、音声・モデレーション付きチャットに対応。
貴社がすでに運用しているアプリ、ロイヤルティプログラム、カスタマーポータル、スーパーアプリ、展示会ブースなどの体験に組み込まれたゲームメカニクス。ミッション、ポイント、バッジ、ティア、連続達成、ランキングといったシステムを設計し、API/SDK経由で貴社のスタック上に、あるいは接続可能な独立モジュールとして構築する。
貴社のIP(キャラクター、世界観、設定、オーディエンス)を、スタイルガイド、キャラクターバイブル、ライセンス業務に伴う承認フローを尊重しながら、実際にリリースされるゲームへと落とし込む。ウェブ・モバイル・PC、2D・3D、カジュアルからミッドコアまで対応。契約形態には受託制作、レベニューシェア、パブリッシャーとの共同開発が含まれる。
カリキュラムや教育コンテンツを、子ども・学生・成人学習者が実際に最後までやり遂げるゲームへと変える。年齢に適したゲームデザイン、カリキュラムとの整合性、アクセシビリティ、コンテンツモデレーション、児童安全対策を組み込んでいる。ウェブ・モバイル対応、シングルプレイヤー・軽量マルチプレイヤー対応。
キャンペーンそのものとして構築されたシリアスゲーム — フック、エンゲージメント、データレイヤーを一体化。コンセプト、アート、Unityビルド、ウェブ/モバイル納品、ランキング、報酬、分析。初日からファネルを意識した設計で、あらゆる画面が貴社のCRMやマーテックに接続され、報酬は運用中も調整可能だ。
TikTokエフェクトとして構築されたブランデッドARミニゲーム・プレイアブルフィルター — フェイストラッキングチャレンジ、ジェスチャー操作のミニゲーム、インタラクティブARレイヤーにより、キャンペーンをバイラル規模のシェア可能なユーザー生成コンテンツに変える。
リストにない業種でも対応可能だ。ゲームメカニクスは汎用性が高く、クリエイティブ部分を貴社のオーディエンスに合わせて調整する。
素早いユーザー獲得とバイラル拡散のために設計された、手軽で高リテンションな体験。Infantexは、初回セッションのプレイヤーを長期的なユーザーへと変えるタイトなコアループ、摩擦のないオンボーディング、メタレイヤーを設計する。
投資的な関わりを求めるプレイヤー向けの、階層的な経済圏・ソーシャルメカニクス・シーズナル更新。ファームビルダーからベースビルディング型ストラテジーまで、長時間リテンションと高いIAPパフォーマンスを生むメタ進行システムを設計する。
没入感、マルチプレイヤーでのインタラクション、長期的なプレイヤーエンゲージメントを追求した、リアルタイム3Dゲームとメタバース環境を開発。レスポンス性の高い操作性と、マルチプレイヤー対応を前提としたアーキテクチャを実現。
ソーシャルプラットフォームとIAP収益化向けに構築された、スロット・ポーカー・カジノフロア体験。貴社のゲームデザインと数値仕様を、洗練されたアニメーション、直感的なUI、デイリーログイン・コンバージョン・バイラル拡散を促すメタゲームループとともに形にする。
オペレーターグレードの基準で構築されたリアルマネースロットゲーム・クリプトネイティブなスロット体験。今日のiGaming・Web3ユーザーが求めるビジュアル制作品質、洗練されたアニメーション、フロントエンドパフォーマンスで、貴社の数値モデルとゲーム仕様を実装する。
ラン制の進行、シナジー駆動の戦闘、無限のリプレイ性。Infantexチームはカードバランス、AI挙動、そして単一のメカニクスをプレイヤーが夢中になれるメタシステムへと昇華させる設計を得意としている。
Unity、Cocos Creatorをはじめとする主要なゲームエンジンに対応し、モバイル・Web・ブロックチェーン技術と組み合わせて開発ニーズに応える。




ゲームクオリティの体験を届けるために、社内にスタジオを抱える必要はない。InfantexのシニアクラスのUnityチームが、マーケティング資料・学習目標・IPバイブルを、コンセプトからライブ運用まで、期限内・固定スコープで実際のゲームへと形にする。

貴社のマーケティング、ブランド、ラーニング、イノベーション担当と直接対話する。目的、対象、KPI、リリース時期、必要な連携、予算の現実を明確にする。最終的にクリエイティブディレクション、機能スコープ、確定した納品計画を渡す。
ゲームデザインドキュメント、アートスタイルフレーム、コアループのプロトタイプ、技術アーキテクチャ、統合仕様。本制作コードを書き始める前に、内容を確認・承認してもらう。
制作フェーズでは、Infantexの多職種チームがアート、エンジニアリング、オーディオ、UI/UX、コンテンツ制作、QAにわたって並行して作業し、開発スピードとプロダクト全体の品質の両方を最大化する。この並行ワークフローにより、制作のあらゆる領域の整合性を保ちながら、効率的に洗練されたビルドを納品できる。 開発はマイルストーン単位の反復で構成され、明確な成果物・スケジュール・レビューのチェックポイントを設定する。プロセス全体を通じて、定期的な進捗報告、プレイ可能なビルド、透明性のある報告を提供し、貴社チームが継続的に成果を確認し、フィードバックや調整を依頼できるようにする。
InfantexのQAチームは、貴社の既存アプリケーション・インフラとの機能・ユーザビリティ・パフォーマンス・統合テストを含む、システムの包括的なテストを実施する。問題を特定・解決し、ユーザーフローを検証し、クライアントレビューに引き渡す前に全体的な安定性を確保する。 社内QAの完了後、プロジェクトはクライアントUATフェーズに移行し、貴社チームがステージング環境で最終的な受け入れテストを実施できる。この期間、Infantexは貴社の関係者と密に連携し、フィードバックへの対応、必要に応じた機能の微調整を行い、本番リリース前に技術面・ビジネス面双方の期待に応えることを確認する。
ウェブ展開、Apple App Store、Google Play Storeを含む複数のプラットフォームでのプロダクトローンチをサポートする。Infantexチームが、リリースプロセス、プラットフォーム規約への対応、デプロイ調整、ストア申請、最終的な制作の準備までを支援し、スムーズで成功するローンチを実現する。 リリース後も、システムの安定性とパフォーマンス維持を支援する技術・運用サポートを継続的に提供する。保証・品質保証期間中は、問題のモニタリング、バグ修正、ライブ運用のサポート、必要に応じた更新・調整対応を行う。
固定スコープ・固定価格・固定スケジュール。これは、要件・成果物・制作スケジュールが明確に定義されたプロジェクト向けのデフォルトの契約モデルだ。仕様が安定し開発スコープが予測しやすいゲーム・インタラクティブ体験に適している。制作開始前に機能、マイルストーン、スケジュール、予算を事前に合意し、プロジェクトを通じて明確な期待値とコスト管理を維持できるようサポートする。
このモデルは、柔軟なプロダクトロードマップ、継続的なライブ運用、実験的な取り組み、あるいは複数のゲーム関連プログラムを同時に運用する企業に最適だ。チームは貴社の組織の延長として機能し、要件の変化に応じた迅速な反復、継続的な連携、柔軟な優先順位付けを可能にする。パートナーは、社内にゲームチームを構築する負担なく、安定した制作キャパシティ、直接的なコミュニケーション、スケーラブルな開発体制の恩恵を受けられる。
このモデルは、社内にゲーム開発の知見を持つチームがすでにあるものの、専門的なゲーム制作リソースが不足しているパートナーによく利用される。Infantexチームは通常、Unityエンジニアリング、ゲームデザイン、2D/3Dアート、テクニカルアート、インタラクティブ制作のギャップを埋める。貴社のワークフローに直接組み込まれ、関係者と密に連携することで、貴社のブランド・オーディエンス・ビジネス目標との整合性を保ちながら開発を加速する。
カジュアル・ミッドコア・Web3のいずれかの即戦力ゲームフレームワークをライセンス供与し、ブランディング・アート・機能を貴社オペレーターやパブリッシャーのニーズに合わせてカスタマイズすることで、基礎開発に何ヶ月もかける必要がなくなる。新規カテゴリへの参入、ポートフォリオ拡大、ブランド主導のゲームローンチに最適なモデルだ。
プロジェクト概要、範囲、スケジュールをお知らせください。24時間以内にチームよりご返信いたします。

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よくある質問
ブランデッドゲームプロジェクトの大半は、社内にゲーム開発チームを持たない非ゲーム企業やIPホルダー向けである。Infantexはマーケティング資料、学習目標、IPバイブルを実際にリリースされるゲームへと落とし込む体制を整えている。
はい。InfantexはIP案件をIP案件として扱う。スタイルガイド、キャラクターバイブル、命名規則、ブランド・法務レビューサイクル、承認の所要時間はすべて後付けではなくスケジュールに組み込まれている。ライセンス案件のワークフローに携わった経験があり、滞りなく進める方法を熟知している。
ウェブ向けプレイアブルは4〜6週間でリリース可能だ。ウェブ・モバイル横断の一般的なアドバーゲームは、着手から8〜12週間で完成する。エドテック学習ゲームやトレーニングシミュレーションは個別にスコープを設定し、実用的な初回リリースには8〜16週間を見込んでおきたい。B2Bメタバース体験は通常3〜6ヶ月だ。
Web(WebGL、モバイル対応)、iOS、Android、PC。プラットフォームの組み合わせは、逆算ではなくプロジェクト概要から決定する。マーケティングキャンペーンは低摩擦なリーチを求めウェブ中心、エドテック・トレーニングはウェブ・モバイル中心、B2Bメタバースはウェブ中心となる傾向がある。
はい。統合仕様は事前にドキュメント化するため、リリース時に貴社IT部門を驚かせることはない。
Infantexは広告運用は行わない。ゲーム本体、分析データ、貴社チームに必要なクリエイティブアセット(バナー、トレーラー、キービジュアル、スクリーンショット)、そしてローンチプレイブックを提供する。その先は貴社の代理店・マーケティングチーム・グロースチームに委ねる。
本社はベトナム(GMT+7)にあり、アジア太平洋、中東、欧州とは毎日重なる時間帯がある。北米のクライアントとは非同期のワークフローで対応する。
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