モバイルゲーム開発サービス
経験豊富なUnity開発チームで、iOS・Android向けの高性能なモバイルゲームを構築します。リテンション、収益化、シームレスなクロスデバイスパフォーマンスに最適化されたカジュアル・ハイパーカジュアル・ミッドコアタイトルを、ストアリリース対応ビルドから何百万人にも遊ばれるライブ更新型フランチャイズまで提供します。
経験豊富なUnity開発チームで、iOS・Android向けの高性能なモバイルゲームを構築します。リテンション、収益化、シームレスなクロスデバイスパフォーマンスに最適化されたカジュアル・ハイパーカジュアル・ミッドコアタイトルを、ストアリリース対応ビルドから何百万人にも遊ばれるライブ更新型フランチャイズまで提供します。
Steamおよびスタンドアロン配信向けに設計された、没入感あるPC体験を提供します。Infantexチームは、ゲームプレイプログラミングやアートから、Windows・macOS上でのパフォーマンス最適化まで、インディータイトル、ミッドコアプロジェクト、あらゆるレベルの完成度が求められるクロスプラットフォームリリースを幅広く手がけます。
実績あるWeb3タイトルをリリースしてきたチームとともに、ブロックチェーンネイティブなゲームプレイを実現します。トークンエコノミー、NFTベースの資産、スマートコントラクト、複数チェーンにわたるオンチェーンロジックを統合し、投機的なローンチ期間を超えてプレイヤーを維持するためのゲームプレイの磨き込みを組み合わせます。
軽量で読み込みの速いHTML5ゲームで、プレイヤーにブラウザから直接届けます。Cocos CreatorやThree.jsなどのエンジンを用いて、ウェブポータル、ソーシャルプラットフォーム、広告ネットワーク、iGamingオペレーター向けのインスタントプレイ体験を構築します。デスクトップ・モバイル完全対応、インストール不要です。
フルリスキン・リブランディング・機能カスタマイズに対応する、即戦力の完成済みゲームフレームワーク群でリリースを加速。Infantexのホワイトレーベルソリューションは、品質を落とすことなくオペレーター・パブリッシャーの市場投入までの時間を短縮します。
構造化されたライブ運用と24時間365日のプレイヤー向けサポートで、長期的なプレイヤーエンゲージメントを維持します。リテンションを高めるシーズナルイベント、コンテンツ更新、経済バランス調整を、多言語カスタマーサポート、コミュニティモデレーション、データ分析に基づく意思決定と組み合わせ、リリース後のLTVを守ります。
素早いユーザー獲得とバイラル拡散のために設計された、手軽で高リテンションな体験。Infantexは、初回セッションのプレイヤーを長期的なユーザーへと変えるタイトなコアループ、摩擦のないオンボーディング、メタレイヤーを設計します。
投資的な関わりを求めるプレイヤー向けの、階層的な経済圏・ソーシャルメカニクス・シーズナル更新。ファームビルダーからベースビルディング型ストラテジーまで、長時間リテンションと高いIAPパフォーマンスを生むメタ進行システムを設計します。
没入感、マルチプレイヤーインタラクション、長期的なプレイヤーエンゲージメントを実現するリアルタイム3Dゲーム・メタバース環境。応答性の高い操作性とマルチプレイヤー対応アーキテクチャを備えています。
ソーシャルプラットフォームとIAP収益化向けに構築された、スロット・ポーカー・カジノフロア体験。貴社のゲームデザインと数値仕様を、洗練されたアニメーション、直感的なUI、デイリーログイン・コンバージョン・バイラル拡散を促すメタゲームループとともに形にします。
オペレーターグレードの基準で構築されたリアルマネースロットゲーム・クリプトネイティブなスロット体験。今日のiGaming・Web3ユーザーが求めるビジュアル制作品質、洗練されたアニメーション、フロントエンドパフォーマンスで、貴社の数値モデルとゲーム仕様を実装します。
ラン制の進行、シナジー駆動の戦闘、無限のリプレイ性。Infantexチームはカードバランス、AI挙動、そして単一のメカニクスをプレイヤーが夢中になれるメタシステムへと昇華させる設計を得意としています。
Unity、Cocos Creatorをはじめとする主要なゲームエンジンに対応し、モバイル・Web・ブロックチェーン技術と組み合わせて開発ニーズにお応えします。




北米、欧州、日本、東南アジアのスタジオ・パブリッシャーとともに、カジュアル、ミッドコア、ソーシャルカジノ、iGaming、Web3にわたるタイトルをリリースしてきました。Jiraベースのスプリント報告からマイルストーンQAまで、あらゆるワークフローが国際パートナーの求める制作基準に対応する形で実践されています。
InfantexはUnityを専門とし、iOS、Android、Steam、WebGL、主要なWeb3チェーンにわたりリリース実績を持つシニアエンジニアリング体制を備えています。2D、3D、アニメーション、UI/UXはすべて自社内にあるため、デザイナー・アーティスト・開発者が同じスプリント内で反復し、ベンダー間の連携や引き継ぎのボトルネックが制作を遅らせることはありません。
Infantexの制作力は、強固な技術実行力、効率化されたワークフロー、効率的なリソース配分を組み合わせ、競争力のあるコストで高品質な成果を実現します。ベトナムの大手IT企業の後ろ盾により、追加のバックエンドエンジニアリング、スマートコントラクト開発、インフラ、DevOpsサポートが必要になった際も迅速にリソースを拡大できます。
多くのスタジオは1つの領域に強みを持っています。Infantexはリテンション重視のカジュアルヒット作、iGamingスロット、完全なトークンエコノミーを備えたオンチェーンタイトルをリリースしてきており、それぞれの間でどの知見が転用でき、どれができないかを理解しています。この経験の幅により、開発の早い段階からパートナー企業がより賢明なプロダクト・デザイン判断を下せるようになります。
すべての契約に、明確なスコープ、マイルストーン単位の納品、週次報告、文書化された変更依頼プロセスが付随します。何が作られていて予算がどう推移しているかを常に把握いただけます。NDA、分離されたリポジトリ、ロールベースのアクセス制御、明確なIP譲渡は初日から標準です。
プロトタイプのリリースから、運用中タイトルのスケールアップ、新ジャンルへの展開まで、どの段階でも開発リスクを抑えながらスケジュール通りにリリースできるようサポートします。プロジェクト概要をお聞かせいただければ、最適なご提案・チーム構成・現実的なスケジュールをご提示します。

まず貴社の目標、対象プレイヤー、ビジネスモデル、技術的制約を把握します。構造化されたワークショップを通じて、スコープ、プラットフォーム、アートディレクション、KPIを合意し、コードを書き始める前に、工数見積もり、チーム構成、マイルストーンロードマップを含む文書化されたスコープドキュメントをお渡しします。
Infantexのデザイナーは、コアループ、進行、経済設計、UXフローを含む完全なゲームデザインドキュメント(GDD)へと貴社のコンセプトを落とし込みます。リスクの高いメカニクスについては、早期にプレイアブルなプロトタイプを構築し、面白さ・リテンション・実現可能性を検証します — ゲームプレイが証明されてから初めて本制作に投資いただけます。
アートスタイルガイド、技術アーキテクチャ、ツールチェーン、キーアートのベンチマーク、垂直スライス、制作計画。このフェーズの終了時には、最終ゲームを代表する一部分、確定したバックログ、納品スケジュールが揃います。
本制作では、エンジニア・アーティスト・デザイナー・QAから成る職能横断チームが2週間スプリントで作業します。毎週プレイ可能なビルド、スプリントデモ、バーンダウンレポート、そして単一の窓口となる専属プロジェクトマネージャーを提供します。スコープの変更は透明性のある変更依頼プロセスを通じて対応します。
専属QAチームが、対象デバイス全体にわたって機能・リグレッション・互換性・パフォーマンステストを実施します。モバイルではフレームレート・読み込み時間・メモリ・バッテリーを、PCではパフォーマンス・安定性を、HTML5ではインスタントプレイに適したサイズを最適化します。すべてのリリース候補にはドキュメント化されたテストレポートが付随します。
App Store、Google Play、Steam、Web3マーケットプレイス向けに、ストアリリース対応ビルド、マーケティングアセット、ストアページ用素材を準備します。Infantexのチームが申請、審査フィードバック対応、リリース初日のホットフィックスを担当し、ローンチ週間のスケジュールを守ります。
リリース後も、システムの安定性とパフォーマンス維持を支援する技術・運用サポートを継続的に提供します。保証・品質保証期間中は、問題のモニタリング、バグ修正、ライブ運用のサポート、必要に応じた更新・調整対応を行います。
固定スコープ・固定価格・固定スケジュール。これは、要件・成果物・制作スケジュールが明確に定義されたプロジェクト向けのデフォルトの契約モデルです。仕様が安定し開発スコープが予測しやすいゲーム・インタラクティブ体験に適しています。制作開始前に機能、マイルストーン、スケジュール、予算を事前に合意し、プロジェクトを通じて明確な期待値とコスト管理を維持できるようサポートします。
このモデルは、柔軟なプロダクトロードマップ、継続的なライブ運用、実験的な取り組み、あるいは複数のゲーム関連プログラムを同時に運用する企業に最適です。チームは貴社の組織の延長として機能し、要件の変化に応じた迅速な反復、継続的な連携、柔軟な優先順位付けを可能にします。パートナーは、社内にゲームチームを構築する負担なく、安定した制作キャパシティ、直接的なコミュニケーション、スケーラブルな開発体制の恩恵を受けられます。
このモデルは、社内にゲーム開発の知見を持つチームがすでにあるものの、専門的なゲーム制作リソースが不足しているパートナーによく利用されます。Infantexチームは通常、Unityエンジニアリング、ゲームデザイン、2D/3Dアート、テクニカルアート、インタラクティブ制作のギャップを埋めます。貴社のワークフローに直接組み込まれ、関係者と密に連携することで、貴社のブランド・オーディエンス・ビジネス目標との整合性を保ちながら開発を加速します。
カジュアル・ミッドコア・Web3のいずれかの即戦力ゲームフレームワークをライセンス供与し、ブランディング・アート・機能を貴社オペレーターやパブリッシャーのニーズに合わせてカスタマイズすることで、基礎開発に何ヶ月もかける必要がなくなります。新規カテゴリへの参入、ポートフォリオ拡大、ブランド主導のゲームローンチに最適なモデルです。
プロジェクト概要、範囲、スケジュールをお知らせください。24時間以内にチームよりご返信いたします。

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よくある質問
InfantexのコアエンジンはUnityで、モバイル・PC・Web3タイトルの大半を支えています。HTML5・インスタントプレイゲームにはCocos CreatorとThree.jsを使用します。iOS、Android、Steam、Windows、macOS、WebGL、Web3プラットフォームへのリリース実績があります。
すべての契約は、技術・デザインの詳細を共有する前に締結するNDAから始まります。ソースコード、アート、デザインドキュメントは貴社に帰属し、マスター契約内の明確なIP譲渡条項によって定められます。ロールベースのアクセス制御による分離リポジトリを使用し、必要に応じてコードを貴社のインフラ上でホストすることも可能です。
プレイアブルなプロトタイプは通常4〜8週間で完成します。本格的なモバイル・HTML5タイトルはスコープに応じて4〜9ヶ月が目安です。PC・Web3タイトルはシステムの深さやライブ運用要件により幅が大きくなります。本制作の確約前に、スコーピングフェーズの一環として具体的なスケジュールをお渡しします。
固定スコープ、専属チーム、カスタムホワイトレーベルゲームの3つのモデルを提供しており、いずれも明確な時給、マイルストーンスケジュール、報告体制で透明に価格設定されます。何に対して支払っているのか、何が納品済みで何がこれから来るのかを常に把握いただけます。隠れた変更手数料はなく、スコープ変更は文書化された変更依頼プロセスを経ます。
はい。2Dアート、3Dモデリング、アニメーション、VFX、UI/UXはすべて自社内で対応しています。参考にしたいアートスタイルをご提供いただくことも、Infantexチームからアートスタイル案をご提案し選んでいただくことも可能です。多くのパートナーは、アートとエンジニアリングを同じ制作パイプライン上で扱いたいという理由で私たちを選んでいます。
はい。Infantexはトークンエコノミー、NFTベースの資産、スマートコントラクト統合、複数チェーンにわたるオンチェーン進行を備えたWeb3タイトルをリリースしてきました。詳しくはinfantex.io/service/web3-game-developmentのWeb3ゲーム開発サービスページをご覧ください。
はい。構造化されたライブ運用、コンテンツ更新、経済バランス調整、カスタマーサポートを提供しています。リリース後サポートは後回しの付加要素ではなく、パートナーのリテンションとLTVを守るための重要な柱です。
Infantexスタジオはベトナムを拠点とし、英語に堪能なプロジェクトマネージャーに加え、中国語・日本語・韓国語などその他言語のコミュニケーション担当も在籍しています。就業時間はAPAC、EMEA、米国西海岸と十分に重なります。Slack、Jira、Notion、Linear、GitHub、GitLabなど貴社の希望するツールで対応し、週次デモ、スプリントレポート、単一窓口となる専属PMを提供します。
もちろんです。多くのパートナーは、長期プロジェクトへとスケールする前に、プロトタイプ、垂直スライス、短期契約から始めています。Infantexはロードマップのニーズに応じてチーム規模を柔軟に増減できるよう設計されており、初めから長期契約を強いることはありません。
最も速い進め方は短いスコーピングコールです。プロジェクトについて分かっていること — コンセプト、対象プラットフォーム、スケジュール、参考タイトルなど — を共有いただければ、数営業日以内に評価レポート、推奨する契約モデル、見積もりをお返しします。
プロジェクト概要、範囲、スケジュールをお知らせください。24時間以内にチームよりご返信いたします。

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