Infantex
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ゲームアートアウトソーシング・UI/UXデザインサービス

洗練された没入感あるビジュアルでゲームを際立たせる、2D/3Dゲームアート、アニメーション、プレイヤー視点のUI/UXデザイン。キャラクターコンセプトから最終アニメーションまで、Infantexのベトナム拠点チームが貴社のビジョンと予算に合った洗練されたゲームアートを納品します。

ゲームアートアウトソーシング・UI/UXデザインサービス

スタジオがアート制作を外注する理由

ゲーム開発では、アートアセットとゲームロジックは別々のレイヤーに存在します。プログラマーはメカニクス・システム・エンジン統合を担当し、アーティストはスプライト・メッシュ・アニメーション・UIを担当します。この2つの領域が互いを妨げることはほとんどないため、専門の外部アートチームは初日から貴社のコアな開発チームと並行して稼働でき、コードベースに触れることも開発サイクルを遅らせることもありません。

ゲーム開発では、アートアセットとゲームロジックは別々のレイヤーに存在します。プログラマーはメカニクス・システム・エンジン統合を担当し、アーティストはスプライト・メッシュ・アニメーション・UIを担当します。この2つの領域が互いを妨げることはほとんどないため、専門の外部アートチームは初日から貴社のコアな開発チームと並行して稼働でき、コードベースに触れることも開発サイクルを遅らせることもありません。

コードベース全体に判断が波及するゲームシステムとは異なり、アートは独立した差し替え可能なアセットとして納品されます — キャラクターモデル、アニメーションセット、UIスキンなど。そのため、アートは最も明確に切り出せるスコープです:入力(アートバイブル、スタイルガイド、参考資料)も出力(ファイル形式、仕様、納品マイルストーン)も明確です。

コードベース全体に判断が波及するゲームシステムとは異なり、アートは独立した差し替え可能なアセットとして納品されます — キャラクターモデル、アニメーションセット、UIスキンなど。そのため、アートは最も明確に切り出せるスコープです:入力(アートバイブル、スタイルガイド、参考資料)も出力(ファイル形式、仕様、納品マイルストーン)も明確です。

社内のエンジニアやデザイナーがアセット待ちやアートレビューに時間を取られなければ、ゲームの核となる部分により速く取り組めます。アート制作の外注は、開発スピードを取り戻す最もレバレッジの高い手段の一つです。

社内のエンジニアやデザイナーがアセット待ちやアートレビューに時間を取られなければ、ゲームの核となる部分により速く取り組めます。アート制作の外注は、開発スピードを取り戻す最もレバレッジの高い手段の一つです。

フルタイムのアートチームを抱えることは、プロジェクトの合間であっても年間を通じて発生する給与・福利厚生・ソフトウェアライセンスのコストを意味します。アウトソーシングはその固定費を柔軟な制作コストに変えます — 人数ではなく成果に対して支払う形です。特に複数タイトルを管理するスタジオや制作スケジュールが変動しやすいスタジオにとって、このモデルはアートの品質を落とすことなくコストを最適化します。

フルタイムのアートチームを抱えることは、プロジェクトの合間であっても年間を通じて発生する給与・福利厚生・ソフトウェアライセンスのコストを意味します。アウトソーシングはその固定費を柔軟な制作コストに変えます — 人数ではなく成果に対して支払う形です。特に複数タイトルを管理するスタジオや制作スケジュールが変動しやすいスタジオにとって、このモデルはアートの品質を落とすことなくコストを最適化します。

ゲームアートアウトソーシングサービス

3Dキャラクターアート

コンセプトからゲーム対応メッシュまで、パフォーマンスとビジュアルインパクトの両方を意識した3Dキャラクターを制作します。Infantexのアーティストは、デフォルメ調・リアル調・その中間まで、貴社のスタイルガイドに従い、対象プラットフォーム・エンジンに最適化された完全にリギング・テクスチャリング済みのキャラクターを納品します。

3D環境アート

プレイヤーが探索したくなる没入感のあるゲームワールドを構築します。モジュール式のタイルセットやプロップから、シーン全体の構成まで、Infantexの環境アーティストはビジュアルの忠実度とランタイム効率のバランスを取り、描画負荷を抑えながら生き生きとした空間を作り出します。

スプラッシュアート・キービジュアル

店舗ページ、ロード画面、マーケティングキャンペーン、ゲーム内の瞬間のためのインパクトのあるイラスト。ひと目でゲームのトーンを伝えるスプラッシュアートを制作します — スクロールする指を止め、クリックにつながるビジュアルです。

コンセプトアート

アセット制作が始まる前に、コンセプトアートでチームのビジョンを一致させます。初期のアイデアを詳細なキャラクターシート、環境案、スタイルフレームへと落とし込み、貴社の開発・アートパイプラインに初日から明確な指針を提供します。

アニメーション

アイドルループから戦闘シーンまで、応答性があり生き生きとしたキャラクター・環境をアニメーションします。Infantexのアニメーターは2D・3D双方に対応し、貴社のエンジン仕様とフレーム予算に合わせた、滑らかでゲームにすぐ使えるリグ・モーションセットを納品します。

ライブ運用コンテンツ

ライブゲームを新鮮に保つには、シーズナルスキン、イベントアセット、UI更新、プロモーション用ビジュアルの継続的な供給が欠かせません。Infantexチームは貴社チームのオンデマンドなアート拡張として機能し、繁忙期に人員を増やす負担なく、ゲームのスケジュールが求めるペースでライブ運用コンテンツを提供します。

注目のゲーム開発実績

Roguelike
Deckbuilder
Poker

VELATO

Roguelike, Deckbuilder, Poker

01/06

技術

Unity、Cocos Creatorをはじめとする主要なゲームエンジンに対応し、モバイル・Web・ブロックチェーン技術と組み合わせて開発ニーズにお応えします。

主な取引先

開発プロセス

アウトソーシングが最も効果を発揮するのは、コミュニケーションが明確で、フィードバックサイクルが短く、初日から期待値がすり合っている場合です。Infantexの制作プロセスは、各段階で完全な可視性を提供しながら制作をスムーズに進められるよう設計されています。

1
ディスカバリー・スコープ合意

まずは貴社のゲーム、アートディレクション、技術要件、制作スケジュール、予算を把握します。1点のスプラッシュアートから専属アートチームまで、着手前に成果物・マイルストーン・成功基準を定義します。

2
スタイル検証

本格的な制作に入る前に、サンプルアセットやビジュアル案を作成し、品質・スタイル・ワークフローの適合性を検証します。これにより、チームが貴社の期待とズレなく、後の高コストな修正を減らせます。

3
プロダクション(本制作)

承認後、アーティストは本制作に移行します。専任のプロジェクトマネジメントによりタスクを整理し、マイルストーンを管理し、貴社が希望するチャネルでのコミュニケーションを円滑にします。

4
レビュー・改善

定期的なレビューにより、最終納品を待たずに開発過程を通じてフィードバックを反映できます。Infantexは迅速な反復サイクルを重視し、アセットが貴社のクリエイティブビジョンに沿うようにしています。

5
QA・技術検証

すべてのアセットは納品前に社内品質チェックを受けます。命名規則、技術仕様、最適化要件、エンジン互換性を確認し、統合時の問題を最小限に抑えます。

6
納品・継続サポート

アセットは貴社が希望する形式・パイプライン構造で納品されます。長期プロジェクトでは、修正対応、追加コンテンツ制作、ライブ運用サポート、ゲームの進化に伴う今後のアートニーズにも継続的に対応します。

契約・提携モデル

貴社の制作ニーズに合わせた柔軟な協業オプション。 単発プロジェクト向けの専門アートチームでも、継続的な制作サポートでも、貴社のゲームの要件に合わせてスケールする契約モデルをご用意しています。 どのモデルが最適か迷われる場合は、制作目標の評価と最もコスト効果の高いアプローチのご提案をお手伝いします。

プロジェクト単位

納品物とスケジュールが明確に定義されたスタジオに最適です。 キャラクターモデル一式、UI全面刷新、スプラッシュアート制作、ライブ運用アセット一式など、事前に作業範囲をスコープし、合意したマイルストーンに沿って納品します。このモデルは、予測可能なコスト、明確なスケジュール、貴社側の最小限の管理負担を実現します。 最適な用途: - 単発のアセット制作 - マーケティング用イラスト・スプラッシュアート - コンセプトアートパッケージ - 短期のコンテンツニーズ

専属チーム

貴社専属で稼働するアーティスト・アニメーター・デザイナーで、社内のアート部門を拡張します。 貴社のニーズに合わせたチームを編成し、既存のワークフロー・ツール・制作ペースに統合します。このモデルは最大限の柔軟性、迅速な反復サイクル、ゲームの成長に応じた制作規模の拡大を実現します。 最適な用途: - 長期的なゲーム開発 - ライブサービス・ライブ運用コンテンツ - 継続的なアセット制作 - 継続的なアートサポートを必要とするスタジオ - 社内採用なしでスケールしたいチーム

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お客様の声

クライアントからの評価

"Infantexは、テック・Web3分野で一貫した高品質な仕事を通じて確かな評判を築いてきました。彼らのプロジェクトはよく作り込まれ、ビジュアル的にも魅力的で、技術的にも堅実です。創造性、強いエンジニアリング力、成功するプロダクトを立て続けにローンチする力を兼ね備えたチームは稀です。次に何を作るのか楽しみにしています。"

Tommy Le

Monsterra.io創業者

"Intergalactic Social Media, LLC(ISM)を代表して、私たちのゲームプロジェクトに対して貴チームが提供してくれた優れたパートナーシップと開発の取り組みに、心より感謝申し上げます。Infantexとの協業は、まさに素晴らしいものでした。私たちは貴社を長期的な開発パートナーと呼べることを誇りに思い、今後のローンチやアップデートに向けて引き続き協力していけることを楽しみにしています。Infantexチームの皆様、改めてありがとうございます。完成したプロダクトを見て、共に成功を分かち合えることを楽しみにしています。"

John Nguyen

ISM Game Studio創業者

"Infantexがこれほど幅広いプロジェクトを高品質にこなせるのは印象的です。彼らのチームには優秀な開発者と新鮮なアイデアが詰まっていることが伝わってきます。彼らのプロダクトは常に洗練された仕上がりで、結果がそれを物語っています。次のプラットフォーム開発を任せたいと思わせる会社です。"

Victor

ERAGON CEO

"Infantexの専属開発チームは当社の社内チームとシームレスに統合されており、迅速なスケールと市場変化への対応を可能にしています。開発サイクルがしばしば週単位で測られるカジュアルゲーム市場において、この俊敏性は極めて重要です。"

Thuong Dinh

Sky Game Studio CEO

"Infantexチームは、当社のユーザーエンゲージメントを大幅に向上させる複数のゲーミフィケーション機能の開発をサポートしてくれました。社内のゲーム開発経験が限られている中でも、彼らのコンサルティングは開発コストとユーザー体験の両方を最適化する上で非常に有益でした。"

Leo Vu

Fizen.io CEO

01/05

よくある質問

よくある質問

アウトソーシングにより、スタジオは採用・オンボーディング・大規模な社内チームの管理にかかる時間とコストをかけずに、経験豊富なアーティストに即座にアクセスできます。制作の繁忙期、専門的なアート要件、ライブ運用コンテンツへの対応に特に効果的です。

その他のサービス

ゲーム開発

PC・モバイル・VR/AR・Steamゲーム開発

Web3ゲーム開発

フルパッケージのブロックチェーンゲーム開発

シリアスゲーム・ゲーミフィケーション

Games built for brands, edtech, B2B metaverse, and IP holders

専属ゲーム開発チーム

ゲーム開発チームサービス

ブロックチェーン開発・ホワイトレーベルサービス

Dapp、DeFiアプリ、ホワイトレーベル暗号資産ウォレット、ホワイトレーベルNFTマーケットプレイス

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