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2026年10月2日
VELATO:Infantex SOTA Studio如何将Poker-Bluff Roguelike Deckbuilder带到Steam
深入了解驱动Infantex首款Steam游戏的策略、市场时机与产品愿景——以及它为全球客户开启的合作与游戏开发服务机遇。
在Balatro销量突破500万份、Slay the Spire 2据报道在Early Access首月售出530万份之后,市场已经明确一点:玩家不再追问卡牌类roguelike能不能卖——他们在追问下一个战略转折会是什么。
在Infantex SOTA Studio,我们用过去两年回答这个问题。首发作品VELATO建立在一个简单却尚未被验证的命题上:该品类的下一次突破,不会来自新卡牌机制或新鲜美术风格,而来自一层截然不同的战略深度——psychological horror。
本文将梳理VELATO是什么、我们为何打造它、所瞄准的市场机会,以及Infantex正在开启的合作与游戏开发服务对话。
Roguelike卡牌游戏的市场机会
roguelike deckbuilder品类已快速成熟。三个参照点定义了当前格局——也解释了我们为何认为VELATO跻身进入市场的best roguelike card games之列:
Balatro (2024) — 由一人开发的扑克主题roguelike,首年销量突破500万,证明单人卡牌游戏也能在收入上与AAA大作竞争。

Slay the Spire (2017) — 品类奠基之作,上线七年后仍稳定销售,终身销量超过530万。

Monster Train (2020) — 销量突破100万,同时强化了这样一点:驱动长期留存的是战略深度,而非表面新奇。

这些作品的共同点——也是品类吸引力所在——是出色的unit economics。Roguelike deckbuilder相对其持续收入曲线,美术与工程开销较低。玩家会回归数百小时,口碑可多年复利。
我们识别到的空白:尚无主流roguelike deckbuilder将核心循环建立在诈唬之上。卡牌游戏始终处于数学与心理的交汇处,但品类领先作几乎完全偏向数学一侧。VELATO偏向心理——主张成为Steam上第一款真正的Bluff Roguelike Deckbuilder。
VELATO是什么?
VELATO是一款单人Poker-Bluff Roguelike Deckbuilder:玩家构建以Joker驱动的经济引擎,通过诈唬操控AI对手,并在每一局中承受不断升级的牌桌压力。

VELATO将于2026年6月26日登陆Steam Early Access,在三个层级上运行,每一层都增加战略深度:
Layer 1 — Poker Hand & Joker Engine
玩家抽取扑克牌型,结算最强线路,并围绕可改变分数、倍率、经济、稳定性与风险的Joker进行构筑。

Layer 2 — The Bluff Mechanic
VELATO的AI不会简单地随机跟注。它会读取公开信号、追踪已暴露的诈唬模式、对高风险下注做出反应,并通过受控的boss规则升级压力。 这一机制就把每一手牌从数学题变成心理谈判。这是此前只存在于多人扑克中的张力,首次被带入单人bluff roguelike。

Layer 3 — Economy Pressure & Boss Counterplay
VELATO中的成长不只是数字变大。而是在不断升高的牌桌注额下保持偿付能力,选择何时冒险、何时保守、何时转向对boss规则的反制。

VELATO的5个独特卖点
对评估VELATO在Steam最佳roguelike卡牌游戏中竞争位置的合作伙伴而言,定义定位的五项差异化如下:
- Raise & Bluff Mechanic — 向能读玩家模式的AI对手推注并考验神经。尚无其他deckbuilder以这种规模构建该机制。
- Finite & Infinite Jokers — 双层资源系统:部分Joker随使用衰减,部分永久存续。在标准deckbuilder设计之上增加战略资源管理。
- Investment System — 玩家可在牌局之间出售Joker获利,形成奖励经济远见与战术并重的市场层。
- Multiplayer (2–4 Players) — 诈唬机制最终遇上人类对手的多人模式。计划于上线后扩展。
- Collectible Trading Cards — 稀有Joker在特殊run中掉落,具备展示与交易价值,打开社区驱动经济潜力。

这些元素都建立在已验证的品类惯例之上,同时引入有意义的新颖性。无需玩家学习全新品类——它们扩展现有roguelike deckbuilder粉丝已经热爱的内容。
VELATO在Steam上的产品路线图与里程碑
纪律执行与创意愿景同样重要。以下是VELATO Steam发布的现状与方向:
当前状态:
-
Steam上Playtest已上线,收集早期社区反馈
-
确认参加Steam Deckbuilders Fest(2026年5月4–11日)

-
确认参加Steam Next Fest(2026年6月15–22日)

近期里程碑:
- 2026年6月5日 — 公共demo在Steam上线,抢在媒体预览窗口之前
- 2026年6月15–22日 — Steam Next Fest期间的合作直播与社区互动
- 2026年6月26日 — Steam Early Access上线
- 2026年Q3–Q4 — 每月内容更新与完整版发布预期
该路线图对外公开承诺并对社区可见——我们相信透明是开发者、玩家与合作伙伴之间信任的基础。
关于Infantex SOTA Studio
Infantex是总部位于越南的游戏开发外包公司,专注casual、high-casual、mid-core与Web3游戏。凭借7年以上经验,我们帮助全球工作室与发行商更快、更划算地构建并扩展高质量游戏。 服务涵盖全周期游戏开发、联合开发团队与区块链游戏开发,依托Unity专长以及面向韩国、新加坡等国际客户的成熟交付。

我们的工作横跨两条互补赛道:
1. 原创IP开发— VELATO是我们的商业作品之一,尤其面向Steam游戏。我们有意选择该项目:需求信号清晰的成熟品类,搭配我们相信能开辟差异化定位的真正新颖机制。
2. 游戏开发服务 — 除自有作品外,Infantex也作为游戏外包工作室,为国际客户提供端到端游戏开发服务。服务包括:
- 面向独立与中型工作室的Outsourced game development
- 面向进入区块链游戏领域工作室的Web3 game development
- 面向任意规模项目的Game art outsourcing and UI/UX design
- 面向寻求方向的早期项目的Game design consultation
- 当合作伙伴需要hire game developers时,可承接短期与长期合作的专业团队
团队汇集软件工程、游戏设计与视觉艺术背景。我们保持精益运营并有意交付,聚焦由直接玩家反馈驱动的迭代周期,而非自上而下的指令。
VELATO是Infantex多作品愿景的开端——但服务业务为我们提供可持续扩展该愿景的运营基础。本项目上的每个决策,也是关于Infantex将成为何种游戏工作室的决策。
合作与协作机会
我们目前正向多类伙伴开放对话——既针对VELATO本身,也面向Infantex更广泛的游戏开发能力:
面向VELATO合作:
- Publishers — 正在评估国际市场发行合作,尤其是西欧、北美与日本。拥有deckbuilder或roguelike业绩的战略发行商最受关注。
- Investors — 欢迎与有意扩展独立游戏工作室的战略投资者进行早期交流。
- Content Creators — 为覆盖roguelike、deckbuilder或独立游戏的Steam Curators、主播、YouTuber与评测者提供媒体密钥。
- Localization Partners — 正在对接日语、韩语、简体中文、德语、法语与西班牙语本地化专家。
面向Infantex游戏开发服务:
- 希望外包游戏开发的工作室 — 无论需要完整外部开发团队还是专项产能,我们都能按项目扩展。
- 希望招聘Unity开发者、Web3开发者或游戏开发者的客户 — 为短期与长期合作提供经过筛选的人才与端到端项目管理。
- Web3游戏开发伙伴 — 与需要成熟技术执行、进入区块链游戏领域的工作室合作。
- 美术与设计外包客户 — 游戏美术外包与UI/UX设计服务支持任意制作阶段的项目。
- 交叉推广伙伴 — 欢迎与2026–2027上线的互补独立作品合作。
若贵机构符合上述任一类别——或看到我们尚未列出的合作角度——欢迎交流。
联系方式与下一步
直接联系: sale@infantex.io
资源:
- VELATO Steam页面: https://store.steampowered.com/app/4542750/VELATO/
- Infantex Publisher页面: https://store.steampowered.com/publisher/Infantex
- VELATO落地页: https://velato.click/
- Infantex网站: https://infantex.io/
合作与服务咨询: 我们对所有认真询盘均在48小时内回复——无论您关注的是VELATO本身,还是Infantex更广泛的游戏开发服务。最有用的初次交流通常包括对贵机构的简短介绍、您考虑的合作类型,以及有助于我们评估匹配度的相关背景。
我们正将Infantex SOTA Studio打造成长期运营。VELATO是众多作品之一——但我们相信它拥有尽可能坚实的基础:需求已验证的品类、真正新颖的机制,以及一支在原创IP与客户项目上都致力于纪律执行的团队。
若此共鸣,欢迎详谈。
Infantex SOTA Studio是总部位于越南的独立游戏开发公司,为全球客户提供原创IP开发、外包游戏开发、游戏美术外包、UI/UX设计与Web3游戏开发服务。VELATO将于2026年6月26日登陆Steam Early Access,完整版计划于2026年Q3–Q4发布。
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