Project Manager
从项目启动到正式上线,你都拥有一位专属对接人。我们的project manager会确保sprint按计划推进、沟通清晰、各方保持一致,不遗漏任何细节,让你随时掌握项目状态。
从项目启动到正式上线,你都拥有一位专属对接人。我们的project manager会确保sprint按计划推进、沟通清晰、各方保持一致,不遗漏任何细节,让你随时掌握项目状态。
我们的游戏设计师打造玩家体验的每一层——从核心循环(core loop)、进度系统,到关卡设计和UX流程。他们兼具创意直觉与数据驱动思维,打造出既有趣、平衡,又具备强留存能力的游戏。
我们的Unity开发团队在移动端、PC端和Web3平台上都拥有丰富经验。他们编写整洁、可扩展的代码,集成第三方SDK,并能快速适应你的技术标准,持续交付稳定的性能表现。
从最初的concept art、角色设计,到UI资源与游戏内动画,我们的美术与动画团队将你的视觉方向变为现实。每一份资源都在美学品质和目标平台的技术优化两方面精心打磨。
我们的后端开发团队设计并维护支撑你游戏运行的服务器基础设施、API、匹配(matchmaking)逻辑和Web3集成——从架构上确保随着玩家量增长而具备可靠性、安全性和可扩展性。
我们的QA工程团队不止于报告bug。他们制定系统化的测试用例,执行回归测试(regression)周期,并在多种设备和边界情况下模拟真实玩家行为,确保在任何内容送达你的玩家之前,体验都是完善且稳定的。
我们支持 Unity、Cocos Creator 等业界领先的游戏开发工具,并结合移动端、Web 及区块链技术,满足您的各类开发需求。




我们已与北美、欧洲、日本和东南亚的studio及发行商合作,发布了休闲、中核、social casino、iGaming和Web3等多个品类的游戏。从Jira上的sprint报告到按里程碑推进的QA,我们的每一套工作流程都经过实战验证,完全符合国际合作伙伴所期待的生产标准。
我们深耕Unity领域,拥有一支曾在iOS、Android、Steam、WebGL和各大Web3链上成功发布产品的资深工程团队。2D、3D美术、动画和UI/UX全部由内部团队完成——让设计师、美术和工程师能在同一个sprint中共同迭代,不存在拖慢生产进度的供应商链条或交接瓶颈。
我们的生产能力融合了扎实的技术实现能力、精简的工作流程,以及高效的资源配置,以极具竞争力的成本交付高品质成果。背靠越南领先的IT企业,我们能够在项目需要更多后端技术、smart contract开发、基础设施或DevOps支持时,迅速调配资源。
大多数studio只擅长其中一个领域。我们既发布过专注留存的休闲游戏,也做过iGaming老虎机,以及拥有完整代币经济体系的链上游戏——我们清楚地知道哪些经验可以跨领域迁移,哪些不能。这样的深厚积累,帮助合作伙伴从开发早期就能做出更明智的产品与设计决策。
每一份合约都附带清晰的范围界定、按里程碑交付、每周进度报告,以及完整记录在案的变更申请流程——让你随时清楚正在开发什么、预算状况如何。NDA、独立代码仓库、基于角色的访问权限,以及明确的知识产权(IP)转让条款,从第一天起就是默认标准。
我们首先进行一次专注的沟通会议,深入了解您的项目——范围、类型、技术栈、时间线以及人员空缺——从而准确确定您的实际需求。
根据你的需求,我们会制定合适的团队配置方案——包括角色分工、资历等级和团队规模——并附上透明的费用明细。你可以审阅、调整并批准后,再正式启动。
我们会从经过严格筛选的程序员、设计师、美术师和工程师团队中,为您的项目挑选并确认最合适的人选。每位成员的选拔都基于其直接相关的经验。
您的专属团队将完成介绍、获得访问权限并同步工作流程——工具、沟通渠道、sprint节奏和汇报格式都将根据您公司的运作方式进行调整。
团队在你的指挥下工作。我们遵循你偏好的工作方法——敏捷(Agile)、Scrum,或按里程碑(milestone)推进——并配合定期站会、sprint评审以及双方负责人之间的直接沟通。
通过sprint报告、演示和定期check-in,您可以始终清楚掌握项目进展。反馈会被即时处理——无需等待,也不经过任何中间过滤环节。
在任何构建版本推进之前,我们的QA工程团队会在多种设备和场景下进行结构化测试周期。问题会在同一个sprint内被记录、修复并重新测试,以保持项目推进节奏。
随着项目的发展,团队可以增加新角色进行扩容,也可以在里程碑完成后相应收缩。如果合约结束,我们会确保一次干净利落的交接,包括完整的文档、资源移交,以及向你内部团队的知识转移。
固定范围、固定成本、固定进度。这是适用于已明确需求、交付内容和生产排期项目的默认合作模式。该模式适合规格稳定、开发范围可预测的游戏和互动体验。我们会在正式投入生产之前,就功能、里程碑、进度和预算达成一致,帮助合作伙伴在整个项目周期中保持清晰的预期并有效控制成本。
这一模式非常适合灵活的产品路线图、持续的实时运营(live operations)、试验性项目,或是同时管理多个游戏化运营项目的企业。团队作为你内部组织的延伸而运作,让迭代更快、协作持续,并能在需求变化时灵活调整优先级。合作伙伴由此获得稳定的生产能力、直接的沟通,以及可扩展的开发结构,而无需承担组建内部游戏团队的成本。
这种模式通常适用于已经拥有懂游戏开发的内部团队、但缺乏专业游戏生产资源的合作伙伴。我们的团队通常负责填补Unity技术、游戏设计、2D/3D美术、technical art和互动内容制作方面的空缺。通过直接融入你的工作流程并与各方紧密协作,我们帮助加快开发进度,同时确保最终产品始终紧扣你的品牌、受众和商业目标。
通过license我们其中一款生产就绪的游戏框架——休闲、中核或Web3——省去数月的底层开发工作,再根据运营商或发行商的需求定制品牌、美术和功能。这一模式最适合正在拓展新业务的运营商、正在扩充产品线的发行商,以及以品牌为导向的游戏上线项目。
请分享您的项目描述、工作范围和时间安排,我们的团队将在24小时内回复您。

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FAQ
采用dedicated团队模式,你将拥有一支专职服务于你项目的开发者、设计师和专家团队——完全融入你的工作流程,并接受你的直接指挥。这支团队在你需要的整个期间都归属于你。
我们通常以至少2名团队成员、3个月的合作周期作为起点。这能确保有足够的时间完成高效的入职流程并产出实质成果。不过我们非常灵活——欢迎联系我们,一起找出最适合你实际情况的团队结构。
我们的核心优势是Unity,覆盖移动端、PC端和Web3游戏开发。如果您心中已有特定的技术栈,请在discovery call中告知我们,我们会第一时间确认兼容性。
是你自己。你的dedicated团队在你的领导和指挥下工作。我们会提供一位project manager负责协调与沟通,但战略决策、优先级排序和开发路线图始终由你掌控。
我们会根据你的具体需求挑选候选人——引擎使用经验、游戏品类理解、资历等级以及团队契合度。在任何人选正式确定之前,你都可以先审阅团队履历,我们也非常欢迎在正式承诺前安排面试或试用任务。
我们会进行替换。如果团队中某位成员未能达到预期,我们会迅速处理——提前准备好替补人选,将对项目进度的影响降到最低。
您拥有全部所有权。专属团队创造的一切成果都归您所有。在合作开始前,签署NDA和IP转让协议是我们的标准流程。
是的。Infantex 的团队会适应您现有的工作流程——无论是Jira、Notion、Slack、GitHub,还是您自有的内部系统。我们不会强行推行自己的工具。
每一份合约的团队配置中都包含QA。配合定期的sprint评审、demo演示以及与你方负责人的直接沟通,质量把控是持续进行的——而不是只在每个里程碑结束时才进行。
预约与我们的discovery call。我们将深入了解您的项目,提出团队配置建议,并帮助您在2-3周内做好启动准备。
请分享您的项目描述、工作范围和时间安排,我们的团队将在24小时内回复您。

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