Project Manager
从项目启动到正式上线,您都拥有一位专属联系人。我们的项目经理确保各冲刺周期按时推进、沟通清晰、各方保持一致意见,让您对项目状态一目了然,不遗漏任何细节。
从项目启动到正式上线,您都拥有一位专属联系人。我们的项目经理确保各冲刺周期按时推进、沟通清晰、各方保持一致意见,让您对项目状态一目了然,不遗漏任何细节。
我们的游戏设计师会打造玩家体验的每一层——从核心循环(Core Loop)、成长系统,到关卡设计与用户体验(UX)流程。他们兼具创意直觉与数据驱动思维,致力于打造既有趣、又平衡且能留住玩家的游戏。
我们的 Unity 开发团队在移动端、PC 端与 Web3 游戏平台方面经验丰富。他们编写整洁、可扩展的代码,能够集成第三方 SDK,并快速适应贵司的技术规范,交付稳定的性能表现。
从初期概念设计、角色设计,到 UI 资源与游戏内动画,我们的美术师与动画师团队将您的视觉方向逐一变为现实。每一项资源都兼顾美学品质与目标平台的技术优化。
我们的后端开发团队负责设计并维护服务器基础设施、API、匹配(Matchmaking)逻辑以及支撑游戏运转的 Web3 集成——确保随着玩家规模增长,系统始终保持可靠、安全与可扩展。
我们的 QA 工程团队不仅仅是报告问题。他们会编写系统化的测试用例、执行回归测试(Regression Testing),并在多种设备与边界情况下模拟真实玩家行为,确保产品在交到您的玩家手中之前,体验完整且稳定。
我们支持 Unity、Cocos Creator 等主流游戏开发工具,并结合移动端、Web 端与区块链技术,满足您的各类开发需求。




我们已与北美、欧洲、日本及东南亚的游戏工作室与发行商合作,发布了涵盖休闲、中核、社交赌场、iGaming 与 Web3 等多品类的游戏产品。从 Jira 冲刺报告到里程碑制的 QA 验收,我们的每一套工作流程都经过实战检验,完全符合国际合作伙伴所期待的制作标准。
我们深耕 Unity 领域,拥有一支已在 iOS、Android、Steam、WebGL 及各大 Web3 公链成功发布产品的资深工程团队。2D 美术、3D 美术、动画与 UI/UX 均由内部团队完成——让设计师、美术师与开发工程师能够在同一冲刺周期内协同迭代,不受供应商链条或交接瓶颈拖慢制作进度。
我们的制作实力融合了扎实的技术落地能力、精简高效的工作流程与合理的资源配置,能够以极具竞争力的成本交付高品质成果。依托越南顶尖 IT 企业的支持,一旦项目需要更多后端技术、智能合约开发、基础设施或 DevOps 支持,我们都能迅速调配资源予以响应。
大多数工作室通常只专精于某一领域。而我们已发布过以留存为核心的休闲游戏、iGaming 老虎机,以及具备完整代币经济体系的链上游戏——因此我们清楚哪些经验可以跨领域复用,哪些则不能。这种深厚的经验积累,能够帮助合作伙伴从开发早期就做出更明智的产品与设计决策。
每份合约都附带明确的范围界定、按里程碑交付、每周进度报告,以及记录完整的变更请求流程——让您始终清楚了解正在开发的内容与预算状况。NDA 保密协议、独立的代码仓库、基于角色的访问权限,以及明确的知识产权(IP)转让条款,均为我们从第一天起就默认执行的标准做法。
我们首先会进行一次深入沟通,全面了解您的项目——范围、品类、技术栈、时间安排以及人力缺口——从而精准明确您的实际需求。
根据您的需求,我们会制定合适的团队配置方案——包括角色分工、资历级别与团队规模——并附上透明的费用明细。您审阅、调整并确认之后,我们才会正式启动。
我们从经过严格筛选的开发者、设计师、美术师与工程师团队中,为您的项目挑选并确认最合适的人选。每位成员都是基于与项目相匹配的经验与专业能力选出的。
您的专属团队将完成引荐、权限开通与工作流程同步——工具、沟通渠道、冲刺节奏与报告形式,均会根据贵公司的运作方式进行配置。
团队在贵司的指导下开展工作。我们遵循您偏好的工作方法——敏捷(Agile)、Scrum,或按里程碑(Milestone)推进——并配合定期站会、冲刺评审以及双方负责人之间的直接沟通。
通过冲刺(Sprint)报告、演示版本与定期沟通会议,您将始终清楚掌握项目进展。反馈会得到即时处理——无需等待,也不会经过任何中间环节过滤您的意见。
在推进任何构建版本之前,我们的 QA 工程团队都会在多种设备与场景下进行结构化测试。问题会被记录、修复,并在同一冲刺周期内完成复测,以保持项目节奏。
随着项目发展,团队可以新增角色,也可以在里程碑完成后相应缩减。合作结束时,我们会确保交接过程井然有序——提供完整文档、资源移交以及向贵司内部团队的知识转移。
固定范围、固定成本、固定进度。这是需求、交付内容与制作排期均已明确的项目所采用的默认合作模式。该模式适用于规格稳定、开发范围可预测的游戏与互动体验项目。我们会在正式制作前就功能、里程碑、进度与预算达成一致,帮助合作伙伴在整个项目周期中保持清晰的预期并有效控制成本。
这一模式非常适合产品路线图灵活多变、需要持续 LiveOps 运营、开展实验性项目,或同时管理多个游戏化运营项目的企业。团队将作为贵司组织的延伸而运作,实现更快的迭代速度、持续的协作,以及需求变化时灵活的优先级调整。合作伙伴将从稳定的制作能力、直接沟通以及可扩展的开发架构中获益,而无需承担组建内部游戏团队的成本。
这一模式通常适用于已具备游戏开发理解、但缺乏专业游戏制作资源的内部团队合作伙伴。我们的团队通常会补齐 Unity 技术、游戏设计、2D/3D 美术、技术美术(Technical Art)与互动内容制作方面的缺口。通过直接融入贵司工作流程并与各相关方紧密协作,我们能够加快开发进度,同时确保最终产品始终紧扣贵司品牌、目标受众与商业目标。
通过授权使用我们即用型游戏框架之一——休闲、中核或 Web3——省去数月的基础开发工作,并根据运营商或发行商的需求定制品牌、美术与功能。这一模式最适合正在拓展新业务的运营商、正在扩充产品矩阵的发行商,以及以品牌为导向的游戏上线项目。
请分享您的项目说明、工作范围与时间安排,我们的团队将在 24 小时内回复。

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常见问题
在专属团队模式下,您将拥有一支专职为您项目服务的开发者、设计师与专业人才团队——完全融入贵司的工作流程,并接受您的指挥。只要您需要,这支团队就完全属于您。
我们通常以至少 2 名团队成员、3 个月合作期作为起点,确保有足够时间完成高效的团队融入并产出实质成果。不过我们非常灵活——欢迎与我们联系,我们会为您的具体情况找到合适的合作结构。
我们的核心优势在于 Unity,涵盖移动端、PC 端与 Web3 游戏开发。如果您对技术栈有特定需求,请在需求探讨电话(Discovery Call)中告知我们,我们会在早期就确认兼容性。
是您自己。您的专属团队将在您的领导与指挥下工作。我们会配备一名项目经理负责协调与沟通,但战略决策、优先级排序与开发路线图始终由您掌控。
我们会根据贵司的具体要求挑选人选——引擎使用经验、游戏品类理解、资历级别以及团队契合度。在最终确认任何人选之前,您都会先审阅团队履历;我们也欢迎在正式承诺合作前进行面试或试做任务。
我们会及时更换人选。如果团队中某位成员未能达到预期,我们会迅速处理——提前备好替补人选,将项目进度的影响降到最低。
全部成果归您所有。专属团队所创作的一切产出均属于贵公司。在合作开始前,签署 NDA 保密协议与 IP 转让协议是我们的标准流程。
可以。Infantex 团队会主动适配贵司现有的工作流程——无论是 Jira、Notion、Slack、GitHub,还是贵司自有的内部系统。我们不会强行套用自己的工具体系。
每份合作方案都将 QA 作为团队架构的组成部分。结合定期的冲刺评审、演示版本以及与贵司负责人的直接沟通,质量把控贯穿始终——而非仅在每个里程碑结束时进行。
预约一次与我们的需求探讨电话(Discovery Call)。我们将深入了解您的项目,提出合适的团队配置建议,并帮助您在 2–3 周内做好启动准备。
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