面向B2B互动与寓教于乐的元宇宙体验
实时、持久存在的多人环境——虚拟展厅、沉浸式产品发布体验、专属品牌世界、互动学习中心、配备真实玩法机制的虚拟活动。尽可能支持浏览器直接运行,并针对你目标受众实际使用的设备进行优化。头像系统、社交空间、小游戏、任务系统、语音聊天与经过审核的文字聊天。
Game-grade experiences, built for brands, edtech, training, B2B metaverse, and IP holders — by a studio that ships real games. Infantex partners with organizations that do not run an internal game development team — marketing leads at consumer brands, edtech and learning platforms, corporate training providers, enterprise innovation groups, and IP holders such as anime and manga studios, sports leagues, music labels, and publishing houses. We design and build branded games, advergames, gamified learning experiences, training simulations, B2B metaverse environments, and IP-to-game adaptations.

实时、持久存在的多人环境——虚拟展厅、沉浸式产品发布体验、专属品牌世界、互动学习中心、配备真实玩法机制的虚拟活动。尽可能支持浏览器直接运行,并针对你目标受众实际使用的设备进行优化。头像系统、社交空间、小游戏、任务系统、语音聊天与经过审核的文字聊天。
游戏机制直接嵌入你正在运营的体验之中——你的app、会员忠诚度计划、客户门户、super-app,或是展会展位。我们设计整套系统(任务、积分、徽章、等级、连续打卡、排行榜),并通过API/SDK将其构建在你现有的基础设施上,或作为可直接接入的独立模块交付。
我们将你的IP——角色、世界观、正史(canon)、受众——转化为完整上线的游戏,同时严格遵循版权项目所要求的风格指南、角色资料集和审批流程。覆盖web、移动端和PC;2D或3D;从休闲到中核品类。合作模式包括work-for-hire(雇佣制作)、分成合作,以及与发行商共同开发。
我们将课程体系和教育内容转化为儿童、学生和成人学习者真正愿意完成的游戏。适龄的游戏设计、紧贴教学大纲、无障碍访问保障、内容审核,以及内置的儿童安全防护机制。同时支持web端和移动端,涵盖单人模式和轻量级多人模式。
为营销活动量身打造的应用游戏——集吸睛效果、用户参与和数据层于一体。创意构思、美术制作、Unity build、web/移动端交付、排行榜、奖励机制、数据分析,一应俱全。从一开始就为转化漏斗(funnel)优化而设计:每一个界面都会将数据回传至你的CRM或martech系统,每一项奖励都可以在活动进行中随时调整。
以TikTok特效形式打造的品牌AR小游戏与可玩滤镜(playable filter)——人脸识别挑战、手势操控小游戏,以及互动AR图层,将你的营销活动转化为能够病毒式传播的用户生成内容(UGC)。
为非游戏行业公司和IP所有者打造的应用型游戏与gamification项目,涵盖以下领域:
如果您所在的行业不在列表中,欢迎联系我们。游戏机制的应用非常灵活;真正需要为您的受众量身定制的是创意部分。
简洁易上手、留存表现出色的游戏体验,专为快速获客与病毒式传播而打造。我们设计紧凑的核心循环(core loop)、流畅的新手引导流程,以及能将首次体验玩家转化为长期忠实用户的meta玩法层。
面向愿意投入时间的玩家,打造多层经济系统、社交机制与季节性更新。从农场经营到基地建设策略,我们构建能够推动长期留存与强劲IAP表现的meta-progression系统。
专为沉浸式体验、多人互动和玩家长期粘性打造的实时3D游戏与元宇宙环境,配备快速响应的操控系统和面向多人游戏的架构。
为社交平台和基于IAP的变现模式打造老虎机、扑克和赌场大厅体验。我们以精致的动画、直观的界面,以及能够推动每日登录、转化率和社交传播的metagame循环,将你的游戏设计与数学规格变为现实。
真钱老虎机与纯crypto老虎机体验,均按运营商级(operator-grade)标准打造。我们以当今iGaming和Web3玩家所期待的生产级画质、动画完成度和前端性能,实现你的数学模型与游戏规格要求。
基于每局(run-based)的进程、基于协同效应(synergy)的战斗以及无限的重玩可能性。我们的团队专注于卡牌平衡、AI行为和元系统设计,能够将单一机制打造成玩家欲罢不能的体验。
我们支持 Unity、Cocos Creator 等业界领先的游戏开发工具,并结合移动端、Web 及区块链技术,满足您的各类开发需求。




您无需组建一整个内部游戏工作室,也能打造出专业级的游戏产品。我们经验丰富的 Unity 团队,能将营销简报、学习目标和 IP(知识产权)资料转化为完整的游戏作品——从创意构思到 LiveOps 运营,范围固定、按时交付。

我们会与你的市场、品牌、培训或创新团队坐下来深入沟通,明确目标、目标受众、KPI、上线时间、所需集成以及预算实际情况。会议结束后,你将带走一份创意方向、功能范围以及一份明确的交付计划。
游戏设计文档(GDD)、美术风格框架、核心循环原型、技术架构、集成规范。在编写任何生产代码之前,您都会进行审核并确认。
在生产阶段,我们的多领域团队会同步推进美术、技术、音效、UI/UX、内容创作和QA工作,以最大限度地提升开发速度和产品整体质量。这种并行工作流程,让我们能够高效交付完善的build版本,同时确保各生产环节始终保持同步。 整个开发过程被组织为按里程碑推进的迭代循环,每一轮都有明确界定的交付内容、进度和评审检查点。在此过程中,我们会提供定期进度更新、可玩build和透明报告,让你的团队能够持续审阅成果、给出反馈,并在需要时提出调整要求。
我们的QA团队会对系统进行全面测试,包括功能测试、可用性测试、性能测试,以及与你现有应用和基础设施的集成测试。我们会发现并处理问题、验证用户流程,并在将build交付客户审阅之前确保整体稳定性。 内部QA完成后,项目将进入Client UAT阶段,你的团队可以在staging环境中进行最终的验收测试。在此阶段,我们会与你方的相关人员紧密协作,处理反馈、按需微调功能,并确保解决方案在正式投入生产上线前,同时满足技术和业务两方面的预期。
我们支持你的产品在多个平台上顺利上线,包括web端、Apple App Store和Google Play Store的部署。我们的团队协助处理发行流程、平台合规要求、部署协调、应用商店提审,以及最终的生产就绪确认,确保上线顺利成功。 上线后,我们会持续提供技术支持与运营保障,帮助维持系统的稳定性与性能表现。在质保期内,我们的团队会持续监控问题、修复bug、提供直播运营支持,并在需要时协助完成更新或调整。
固定范围、固定成本、固定进度。这是适用于已明确需求、交付内容和生产排期项目的默认合作模式。该模式适合规格稳定、开发范围可预测的游戏和互动体验。我们会在正式投入生产之前,就功能、里程碑、进度和预算达成一致,帮助合作伙伴在整个项目周期中保持清晰的预期并有效控制成本。
这一模式非常适合灵活的产品路线图、持续的实时运营(live operations)、试验性项目,或是同时管理多个游戏化运营项目的企业。团队作为你内部组织的延伸而运作,让迭代更快、协作持续,并能在需求变化时灵活调整优先级。合作伙伴由此获得稳定的生产能力、直接的沟通,以及可扩展的开发结构,而无需承担组建内部游戏团队的成本。
这种模式通常适用于已经拥有懂游戏开发的内部团队、但缺乏专业游戏生产资源的合作伙伴。我们的团队通常负责填补Unity技术、游戏设计、2D/3D美术、technical art和互动内容制作方面的空缺。通过直接融入你的工作流程并与各方紧密协作,我们帮助加快开发进度,同时确保最终产品始终紧扣你的品牌、受众和商业目标。
通过license我们其中一款生产就绪的游戏框架——休闲、中核或Web3——省去数月的底层开发工作,再根据运营商或发行商的需求定制品牌、美术和功能。这一模式最适合正在拓展新业务的运营商、正在扩充产品线的发行商,以及以品牌为导向的游戏上线项目。
请分享您的项目描述、工作范围和时间安排,我们的团队将在24小时内回复您。

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FAQ
我们大部分品牌游戏(branded game)项目都是为非游戏行业公司和没有内部游戏开发团队的IP持有方打造的。我们的核心能力,就是把一份营销brief、一个学习目标,或一套IP资料集(IP bible),转化为一款完整上线的游戏。
有的。我们始终以应有的严谨态度处理IP项目。风格指南、角色资料集(character bible)、命名规范、品牌与法务审核环节,以及审批周期,都会从一开始就被纳入排期,而不是事后补充。我们曾在授权(licensing)流程中积累了丰富经验,深知如何让整个流程保持顺畅运转。
一个web端可玩demo通常4-6周即可上线。一款典型的、同时覆盖web和移动端的advergame,从启动到上线通常需要8-12周。EdTech学习类游戏和培训模拟项目则需要针对每个项目单独界定范围;一个有一定深度的首发版本预计需要8-16周。B2B metaverse体验通常需要3-6个月。
Web(WebGL,移动端友好)、iOS、Android与PC。我们根据项目brief来选择平台组合,而不是反过来削足适履。营销活动通常优先选择web端,以实现易触达、低门槛的传播。EdTech与培训类项目通常优先选择web和移动端。B2B metaverse则以web平台为主。
是的。我们会提前编写集成规范文档(integration spec),确保您的IT团队在上线时不会措手不及。
我们不负责投放付费广告(paid media)。我们交付的是游戏本身、数据分析系统、你的团队所需的创意素材(banner、预告片、key art、截图)以及一份上线playbook。其余部分则由你的代理机构、市场团队或增长团队来负责。
我们总部位于越南(GMT+7),与亚太、中东和欧洲地区每天都有工作时间重叠,并为北美客户提供异步(asynchronous)协作流程。
请分享您的项目描述、工作范围和时间安排,我们的团队将在24小时内回复您。

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