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VELATO

一款在Steam上发售的单人roguelike扑克诈唬游戏,AI诈唬机制即便单人游玩也能带来扑克桌上的紧张感。

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游戏简介

VELATO是一款单人Poker-Bluff Roguelike Deckbuilder游戏,玩家需要构建一套由Joker驱动的经济体系,通过诈唬对AI对手进行心理博弈,并在每一轮游戏中不断攀升的牌桌压力下生存下来。 Layer 1 — 扑克牌型与Joker系统 玩家抽取扑克牌,组成最强的牌型组合,并围绕能够改变分数、倍率、经济、稳定性和风险程度的Joker展开策略构建。 Layer 2 — 诈唬机制 VELATO的AI并非单纯随机做出决定。它会读取公开信息,追踪已被识破的诈唬模式,针对高风险下注做出反应,并按照被严格把控的boss规则逐步升级。 Layer 3 — 经济压力与boss应对 VELATO中的进阶远不止是数字变大这么简单。它关乎在牌桌赌注不断攀升的情况下维持资金周转能力,懂得何时该冒险、何时该积累,又该在何时调整策略以应对boss的规则。 这套独特的机制,把每一手牌从一道数学题变成了一场心理博弈。这正是过去只存在于多人现场扑克中的那种紧张感,首次被带入了一款单人诈唬roguelike游戏之中。

项目概览

类型/产品类别

Poker-Bluff Roguelike Deckbuilder

美术风格

2D

游戏引擎

Unity

平台

Steam

开发周期

6 months

项目预告片

核心亮点

独特的混合玩法——“Mythic Poker”:融合扑克牌 + deckbuilder + roguelite,让玩家能够基于经典扑克牌型打造出极为强大的组合。

特色诈唬机制——当您的牌局失利时,可以对系统撒谎以在“The Table”中生存下来;一旦被识破,即是永久死亡(permadeath)。

高赌注奖励循环——大胆诈唬带来指数级增长的奖励:高风险、高回报——这正是roguelite该有的紧张感。

收藏交易卡牌——稀有Joker会在特殊回合中出现,具有展示与交易价值,为社区主导的经济体系开辟了可能性。

主视觉区块

挑战

将扑克牌型、deckbuilding与roguelite进程融合进统一的一轮游戏(run)之中——并让诈唬机制在单人AI面前依然具备说服力。这样的雄心带来了一系列棘手的挑战.

足以令人信服的单人游戏诈唬AI。多人扑克那种紧张感,必须在面对代码对手时依然存在——AI对手需要读取公开信息、追踪已被识破的诈唬模式,并按照各个boss专属的规则逐步升级,而不是单纯的随机判定。

一个拥有两套并行经济体系、并在整局游戏中始终保持平衡的Joker系统。有限(Finite)Joker必须带来真正的价值,同时不拖累长局游戏的节奏;无限(Infinite)Joker必须始终具有意义,而不让后期决策变得无关紧要;而手牌中的Joker市场,则要让人感觉有利可图,但绝不能被彻底破解失衡。

用动画而非文字传递机制。诈唬(bluff)、心理破绽(tell)、牌桌压力和boss对决节奏,只有当玩家能真切感受到时才能真正打动人心——角色反应和牌面特效必须承担起真实扑克玩家面部表情所扮演的角色。

我们的方案

游戏系统与数学设计。我们设计并打磨每一个经济循环——扑克牌型的处理方式、有限与无限Joker之间的互动、诈唬的风险/回报曲线、boss应对策略,以及Joker投资市场——让每一层机制都能强化下一层,而不是相互掣肘。

诈唬AI架构。Velato的AI并非随机做出跟注决定,而是会读取公开的牌局状态、追踪玩家的诈唬历史、根据牌桌背景权衡下注力度,并套用各个boss专属的规则——让每一手牌都像是一场心理博弈,而不是单纯的随机数(RNG)。

基于Unity构建,配合Spine动画技术。Unity提供了快速的开发迭代循环,可直接在引擎内调优数学模型与AI;Spine则让我们的美术团队能够呈现富有情感的角色反应、牌面特效和Joker触发效果,让每一次诈唬、每一场boss对决都极具说服力,同时不会让资源体积膨胀。

为上线后的路线图打造模块化核心。我们已经发布了标志性机制——Raise & Bluff、有限与无限Joker、投资市场——并将系统架构设计为可让2-4人多人模式和可收集卡牌经济系统直接接入现有引擎,而无需重新构建。

主视觉区块

成果与影响

一款在6个月内以打包合作模式交付的完整Steam游戏,涵盖设计、技术、数学模型调优、美术、动画和Steam集成——一支团队,全流程贯通完成。

一个全新的子品类(subgenre)。Velato是首款成功让诈唬机制在AI面前真实运作的单人Poker-Bluff Roguelike Deckbuilder游戏,将原本只存在于多人现场扑克中的紧张感,带入了单人的逐轮制(run)游戏形式。

一个难以复制的竞争优势。Raise & Bluff机制、双层级Joker系统,以及Joker投资市场,共同打造出目前尚无其他deckbuilder拥有的玩法循环。模块化的核心结构意味着规划中的多人模式和可收集交易卡牌(Collectible Trading Cards)系统,可以在不重写整个游戏的前提下扩展。

视频/预告片演示链接Steam链接

客户评价

客户对我们的评价

"Infantex凭借在科技和Web3领域始终如一的高品质工作,建立起了坚实的口碑。他们的项目执行严谨、视觉精美、技术扎实。很少有团队能像他们这样,将创意、强大的开发实力和一款接一款成功产品的上线能力融为一体。非常期待看到他们接下来还会打造出什么。"

Tommy Le

Monsterra.io创始人

"我谨代表Intergalactic Social Media, LLC (ISM),向贵方团队为我们的游戏项目所付出的出色合作与开发努力,致以由衷的感谢。与Infantex合作的体验,着实超出了我们的预期。我们很自豪能称呼你们为长期开发伙伴,并期待在我们筹备未来的游戏上线与更新时继续携手合作。再次感谢Infantex的全体团队。我们非常期待看到最终成品,并共同分享成功的喜悦。"

John Nguyen

ISM游戏工作室创始人

"令人印象深刻的是,Infantex能够承接如此多样化的项目范围,却依然保持高品质水准。显而易见,他们的团队汇聚了才华横溢的开发者和源源不断的新颖创意。他们的产品始终打磨得很精致,成果本身就是最好的证明。这正是那种你会想要携手共建下一个平台的公司。"

Victor

ERAGON首席执行官

"Infantex的dedicated开发团队与我们的内部团队无缝融合,让我们能够快速扩展规模、灵活应对市场变化。这种灵活性在休闲游戏市场中至关重要,因为那里的开发周期往往是以周为单位计算的。"

Thuong Dinh

Sky Game Studio首席执行官

"Infantex团队协助我们开发了多项gamification功能,大幅提升了用户参与度。尽管我们内部团队在游戏开发方面经验有限,但他们的专业建议在优化开发成本和用户体验方面都发挥了关键作用。"

Leo Vu

Fizen.io首席执行官

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