모바일 게임 개발 서비스
경험이 풍부한 Unity 개발 팀이 iOS·Android용 고성능 모바일 게임을 구축합니다. 리텐션, 수익화, 매끄러운 크로스 디바이스 성능에 최적화된 캐주얼·하이퍼캐주얼·미드코어 타이틀을 스토어 출시용 빌드부터 수백만 명이 즐기는 라이브 업데이트형 프랜차이즈까지 제공합니다.
경험이 풍부한 Unity 개발 팀이 iOS·Android용 고성능 모바일 게임을 구축합니다. 리텐션, 수익화, 매끄러운 크로스 디바이스 성능에 최적화된 캐주얼·하이퍼캐주얼·미드코어 타이틀을 스토어 출시용 빌드부터 수백만 명이 즐기는 라이브 업데이트형 프랜차이즈까지 제공합니다.
Steam 및 독립 배포용으로 설계된 몰입감 있는 PC 경험을 제공합니다. Infantex 팀은 게임플레이 프로그래밍과 아트부터 Windows·macOS에서의 성능 최적화까지, 인디 타이틀, 미드코어 프로젝트, 다양한 완성도가 요구되는 크로스플랫폼 출시를 폭넓게 다룹니다.
검증된 실적을 보유한 팀과 함께 블록체인 네이티브 게임플레이를 구현합니다. 토큰 이코노미, NFT 기반 자산, 스마트 컨트랙트, 여러 체인에 걸친 온체인 로직을 통합하고, 투기적인 출시 초기를 넘어 플레이어를 유지하기 위한 세밀한 게임플레이 다듬기를 함께 진행합니다.
가볍고 로딩이 빠른 HTML5 게임으로 플레이어에게 브라우저에서 바로 전달합니다. Cocos Creator나 Three.js 등의 엔진을 활용해 웹 포털, 소셜 플랫폼, 광고 네트워크, iGaming 오퍼레이터를 위한 인스턴트 플레이 경험을 구축합니다. 데스크톱·모바일 완벽 지원, 설치가 필요 없습니다.
완전한 리스킨, 리브랜딩, 기능 커스터마이징이 가능한 즉시 활용형 완성 게임 프레임워크로 출시를 가속화합니다. Infantex의 화이트라벨 솔루션은 품질 저하 없이 오퍼레이터와 퍼블리셔의 시장 진입 시간을 단축시킵니다.
체계적인 라이브 운영과 24시간 연중무휴 플레이어 지원으로 장기적인 플레이어 인게이지먼트를 유지합니다. 리텐션을 높이는 시즌 이벤트, 콘텐츠 업데이트, 경제 밸런스 조정을 다국어 고객 지원, 커뮤니티 모더레이션, 데이터 분석 기반 의사결정과 결합하여 출시 이후의 LTV를 지켜냅니다.
빠른 사용자 획득과 바이럴 확산을 위해 설계된, 가볍고도 높은 리텐션을 자랑하는 경험. Infantex는 첫 세션의 플레이어를 장기 사용자로 전환시키는 탄탄한 코어 루프, 마찰 없는 온보딩, 메타 레이어를 설계합니다.
깊이 있는 몰입을 원하는 플레이어를 위한 계층적 경제권, 소셜 메카닉, 시즌별 업데이트. 팜 빌더부터 베이스 빌딩형 전략 게임까지, 장기 리텐션과 높은 IAP 성과를 이끌어내는 메타 진행 시스템을 설계합니다.
몰입감, 멀티플레이어 인터랙션, 장기적인 플레이어 참여를 실현하는 실시간 3D 게임·메타버스 환경입니다. 응답성이 뛰어난 조작감과 멀티플레이어 지원 아키텍처를 갖추고 있습니다.
소셜 플랫폼과 IAP 수익화를 위해 구축된 슬롯, 포커, 카지노 플로어 경험. 귀사의 게임 디자인과 수치 사양을 세련된 애니메이션, 직관적인 UI, 데일리 로그인·전환·바이럴 확산을 촉진하는 메타게임 루프와 함께 구현합니다.
오퍼레이터 등급 기준으로 구축된 리얼머니 슬롯 게임 및 크립토 네이티브 슬롯 경험. 오늘날의 iGaming·Web3 사용자가 요구하는 비주얼 제작 품질, 세련된 애니메이션, 프런트엔드 성능으로 귀사의 수치 모델과 게임 사양을 구현합니다.
런 기반 진행, 시너지 중심 전투, 무한한 리플레이성까지. Infantex 팀은 카드 밸런스, AI 행동, 그리고 단일 메커닉스를 플레이어를 몰입하게 만드는 메타 시스템으로 승화시키는 설계에 강점을 가지고 있습니다.
Unity, Cocos Creator를 비롯한 주요 게임 엔진을 지원하며, 모바일・웹・블록체인 기술을 결합하여 다양한 개발 니즈에 대응합니다.




북미, 유럽, 일본, 동남아시아의 스튜디오 및 퍼블리셔와 함께 캐주얼, 미드코어, 소셜 카지노, iGaming, Web3에 걸친 타이틀을 출시해 왔습니다. Jira 기반 스프린트 보고부터 마일스톤 QA까지, 모든 워크플로우가 글로벌 파트너가 요구하는 제작 기준에 맞춰 운영되고 있습니다.
Infantex는 Unity를 전문으로 하며, iOS, Android, Steam, WebGL, 주요 Web3 체인 전반에 걸쳐 출시 실적을 보유한 시니어 엔지니어링 체계를 갖추고 있습니다. 2D, 3D, 애니메이션, UI/UX 모두 자사 내에서 처리하기 때문에 디자이너, 아티스트, 개발자가 같은 스프린트 안에서 함께 반복 작업을 진행할 수 있으며, 벤더 간 조율이나 인계로 인한 병목이 제작을 지연시키지 않습니다.
Infantex의 제작력은 탄탄한 기술 실행력, 효율화된 워크플로우, 효율적인 리소스 배분을 결합하여 경쟁력 있는 비용으로 높은 품질의 결과물을 실현합니다. 베트남의 대형 IT 기업을 든든한 배경으로 두고 있어, 추가적인 백엔드 엔지니어링, 스마트 컨트랙트 개발, 인프라, DevOps 지원이 필요할 때도 신속하게 리소스를 확장할 수 있습니다.
많은 스튜디오는 한 가지 영역에 강점을 갖고 있습니다. Infantex는 리텐션 중심의 캐주얼 히트작, iGaming 슬롯, 완전한 토큰 이코노미를 갖춘 온체인 타이틀을 모두 출시해 왔으며, 그 사이에서 어떤 인사이트가 전이 가능하고 어떤 것이 그렇지 않은지를 이해하고 있습니다. 이러한 경험의 폭이 개발 초기 단계에서 파트너에게 더 현명한 프로덕트·디자인 판단을 제공합니다.
모든 계약에는 명확한 스코프, 마일스톤 단위 납품, 주간 보고, 문서화된 변경 요청 프로세스가 수반됩니다. 무엇이 만들어지고 있고 예산이 어떻게 흘러가는지 항상 파악하실 수 있습니다. NDA, 분리된 리포지토리, 역할 기반 접근 제어, 명확한 IP 양도는 첫날부터 기본으로 적용됩니다.
프로토타입 출시, 운영 중인 타이틀의 확장, 신규 장르 진출 등 어떤 단계에서든 개발 리스크를 최소화하고 일정에 맞춰 출시할 수 있도록 지원합니다. 프로젝트 개요를 알려주시면 최적의 제안과 팀 구성, 현실적인 일정을 제시해 드립니다.

먼저 귀사의 목표, 대상 플레이어, 비즈니스 모델, 기술적 제약을 파악합니다. 체계적인 워크숍을 통해 스코프, 플랫폼, 아트 디렉션, KPI를 합의하고, 코드 작성을 시작하기 전에 공수 견적, 팀 구성, 마일스톤 로드맵을 포함한 문서화된 스코프 문서를 전달해 드립니다.
Infantex의 디자이너는 귀사의 콘셉트를 코어 루프, 진행, 경제 설계, UX 플로우를 포함한 완전한 게임 디자인 문서(GDD)로 구체화합니다. 리스크가 높은 메카닉에 대해서는 초기에 플레이어블 프로토타입을 구축해 재미, 리텐션, 실현 가능성을 검증합니다 — 게임플레이가 입증된 이후에야 본제작에 투자하시게 됩니다.
프리프로덕션 단계에서는 기반을 다집니다: 아트 스타일 가이드, 기술 아키텍처, 툴체인, 키아트 벤치마크, 버티컬 슬라이스, 제작 계획. 이 단계가 끝나면 최종 게임을 대표하는 일부분, 확정된 백로그, 납품 일정이 갖춰집니다.
본제작에서는 엔지니어, 아티스트, 디자이너, QA로 구성된 직무 횡단 팀이 2주 단위 스프린트로 작업합니다. 매주 플레이 가능한 빌드, 스프린트 데모, 번다운 리포트, 그리고 단일 창구가 되어줄 전담 프로젝트 매니저를 제공합니다. 스코프 변경은 투명한 변경 요청 프로세스를 통해 처리됩니다.
전담 QA 팀이 대상 기기 전반에 걸쳐 기능, 리그레션, 호환성, 성능 테스트를 수행합니다. 모바일에서는 프레임레이트, 로딩 시간, 메모리, 배터리를, PC에서는 성능과 안정성을, HTML5에서는 인스턴트 플레이에 적합한 용량을 최적화합니다. 모든 릴리스 후보에는 문서화된 테스트 리포트가 함께 제공됩니다.
App Store, Google Play, Steam, Web3 마켓플레이스에 맞춰 스토어 출시용 빌드, 마케팅 에셋, 스토어 페이지용 소재를 준비합니다. Infantex 팀이 심사 신청, 심사 피드백 대응, 출시 첫날의 핫픽스를 담당하여 런칭 주간 일정을 철저히 지킵니다.
출시 이후에도 시스템 안정성과 성능 유지를 지원하는 기술·운영 지원을 지속적으로 제공합니다. 보증 및 품질 보증 기간 동안에는 이슈 모니터링, 버그 수정, 라이브 운영 지원, 필요에 따른 업데이트 및 조정 대응을 수행합니다.
고정 스코프, 고정 가격, 고정 일정. 이는 요구 사항, 산출물, 제작 일정이 명확히 정의된 프로젝트를 위한 기본 계약 모델입니다. 사양이 안정적이고 개발 스코프를 예측하기 쉬운 게임·인터랙티브 경험에 적합합니다. 제작 시작 전에 기능, 마일스톤, 일정, 예산을 사전에 합의하여 프로젝트 전반에 걸쳐 명확한 기대치와 비용 관리를 유지할 수 있도록 지원합니다.
이 모델은 유연한 프로덕트 로드맵, 지속적인 라이브 운영, 실험적인 시도, 또는 여러 게임 관련 프로그램을 동시에 운영하는 기업에 최적입니다. 팀은 귀사 조직의 확장으로 기능하며, 요구 사항 변화에 따른 신속한 반복 작업, 지속적인 협업, 유연한 우선순위 조정을 가능하게 합니다. 파트너사는 사내에 게임 팀을 구축하는 부담 없이 안정적인 제작 역량, 직접적인 커뮤니케이션, 확장 가능한 개발 체계라는 혜택을 누릴 수 있습니다.
이 모델은 사내에 게임 개발 노하우를 가진 팀은 이미 있지만 전문적인 게임 제작 리소스가 부족한 파트너에게 주로 활용됩니다. Infantex 팀은 보통 Unity 엔지니어링, 게임 디자인, 2D/3D 아트, 테크니컬 아트, 인터랙티브 제작의 공백을 메웁니다. 귀사의 워크플로우에 직접 편입되어 관계자와 긴밀히 협업함으로써 귀사의 브랜드, 오디언스, 비즈니스 목표와의 정합성을 유지하면서 개발을 가속화합니다.
캐주얼, 미드코어, Web3 중 즉시 활용 가능한 게임 프레임워크를 라이선스로 제공하고, 브랜딩·아트·기능을 귀사 오퍼레이터나 퍼블리셔의 요구에 맞게 커스터마이징함으로써 기초 개발에 수개월을 소요할 필요가 없어집니다. 신규 카테고리 진출, 포트폴리오 확장, 브랜드 주도형 게임 런칭에 최적화된 모델입니다.
프로젝트 개요, 범위, 일정을 알려주세요. 24시간 이내에 저희 팀이 답변드립니다.

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자주 묻는 질문
Infantex의 핵심 엔진은 Unity로, 모바일·PC·Web3 타이틀 대부분을 지원합니다. HTML5 및 인스턴트 플레이 게임에는 Cocos Creator와 Three.js를 사용합니다. iOS, Android, Steam, Windows, macOS, WebGL, Web3 플랫폼으로의 출시 실적을 보유하고 있습니다.
모든 계약은 기술 및 디자인 세부 사항을 공유하기 전에 체결하는 NDA로 시작됩니다. 소스 코드, 아트, 디자인 문서는 귀사에 귀속되며, 마스터 계약 내 명확한 IP 양도 조항으로 규정됩니다. 역할 기반 접근 제어를 적용한 분리 리포지토리를 사용하며, 필요에 따라 코드를 귀사의 인프라에서 호스팅하는 것도 가능합니다.
플레이어블 프로토타입은 보통 4~8주면 완성됩니다. 본격적인 모바일·HTML5 타이틀은 스코프에 따라 4~9개월이 기준입니다. PC·Web3 타이틀은 시스템의 깊이와 라이브 운영 요구 사항에 따라 편차가 큽니다. 본제작을 확정하기 전에 스코핑 단계의 일환으로 구체적인 일정을 안내해 드립니다.
고정 스코프, 전담 팀, 맞춤형 화이트라벨 게임의 세 가지 모델을 제공하며, 모두 명확한 시급, 마일스톤 일정, 보고 체계로 투명하게 가격이 책정됩니다. 무엇에 대해 비용을 지불하고 있는지, 무엇이 이미 납품되었고 무엇이 앞으로 남았는지 항상 파악하실 수 있습니다. 숨겨진 변경 수수료는 없으며, 스코프 변경은 문서화된 변경 요청 프로세스를 거칩니다.
네, 가능합니다. 2D 아트, 3D 모델링, 애니메이션, VFX, UI/UX 모두 자체적으로 대응하고 있습니다. 참고하고 싶은 아트 스타일을 제공해 주셔도 되고, Infantex 팀이 아트 스타일 시안을 제안해 드리고 그중에서 선택하셔도 됩니다. 많은 파트너들이 아트와 엔지니어링을 하나의 제작 파이프라인에서 다루고 싶다는 이유로 저희를 선택하고 있습니다.
네, 가능합니다. Infantex는 토큰 이코노미, NFT 기반 자산, 스마트 컨트랙트 통합, 여러 체인에 걸친 온체인 진행을 갖춘 Web3 타이틀을 다수 출시해 왔습니다. 자세한 내용은 infantex.io/service/web3-game-development의 Web3 게임 개발 서비스 페이지를 참고해 주십시오.
네. 체계화된 라이브 운영, 콘텐츠 업데이트, 경제 밸런스 조정, 고객 지원을 제공합니다. 출시 후 지원은 뒷전으로 미루는 부가 요소가 아니라, 파트너의 리텐션과 LTV를 지키기 위한 중요한 축입니다.
Infantex 스튜디오는 베트남을 기반으로 하며, 영어에 능통한 프로젝트 매니저는 물론 중국어, 일본어, 한국어 등 다른 언어로 소통 가능한 담당자도 상주하고 있습니다. 근무 시간은 APAC, EMEA, 미국 서부 시간대와 충분히 겹칩니다. Slack, Jira, Notion, Linear, GitHub, GitLab 등 귀사가 원하는 툴을 활용하며, 주간 데모, 스프린트 리포트, 단일 창구가 되어줄 전담 PM을 제공합니다.
물론입니다. 많은 파트너들이 장기 프로젝트로 확장하기 전에 프로토타입, 버티컬 슬라이스, 단기 계약으로 시작합니다. Infantex는 로드맵의 필요에 따라 팀 규모를 유연하게 늘리거나 줄일 수 있도록 설계되어 있으며, 처음부터 장기 계약을 강요하지 않습니다.
가장 빠른 진행 방법은 짧은 스코핑 콜입니다. 프로젝트에 대해 파악하고 계신 내용 — 콘셉트, 대상 플랫폼, 일정, 참고 타이틀 등 — 을 공유해 주시면 영업일 기준 며칠 이내에 평가 리포트, 추천 계약 모델, 견적을 회신해 드립니다.
프로젝트 개요, 범위, 일정을 알려주세요. 24시간 이내에 저희 팀이 답변드립니다.

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