참여 유도 및 에듀테인먼트를 위한 B2B 메타버스 경험
영구적이고 실시간으로 작동하는 멀티플레이어 환경 — 버추얼 쇼룸, 몰입형 프로덕트 경험, 브랜디드 월드, 인터랙티브 러닝 허브, 실제 게임 메카닉을 갖춘 버추얼 이벤트. 가능한 한 브라우저에서 플레이 가능하도록 하고, 대상 오디언스가 실제로 사용하는 기기에 최적화합니다. 아바타, 소셜 스페이스, 미니게임, 퀘스트, 음성·모더레이션 지원 채팅에 대응합니다.
Game-grade experiences, built for brands, edtech, training, B2B metaverse, and IP holders — by a studio that ships real games. Infantex partners with organizations that do not run an internal game development team — marketing leads at consumer brands, edtech and learning platforms, corporate training providers, enterprise innovation groups, and IP holders such as anime and manga studios, sports leagues, music labels, and publishing houses. We design and build branded games, advergames, gamified learning experiences, training simulations, B2B metaverse environments, and IP-to-game adaptations.

영구적이고 실시간으로 작동하는 멀티플레이어 환경 — 버추얼 쇼룸, 몰입형 프로덕트 경험, 브랜디드 월드, 인터랙티브 러닝 허브, 실제 게임 메카닉을 갖춘 버추얼 이벤트. 가능한 한 브라우저에서 플레이 가능하도록 하고, 대상 오디언스가 실제로 사용하는 기기에 최적화합니다. 아바타, 소셜 스페이스, 미니게임, 퀘스트, 음성·모더레이션 지원 채팅에 대응합니다.
귀사가 이미 운영 중인 앱, 로열티 프로그램, 고객 포털, 슈퍼앱, 전시회 부스 등의 경험에 녹여낸 게임 메카닉. 미션, 포인트, 배지, 티어, 연속 달성, 랭킹과 같은 시스템을 설계하여 API/SDK를 통해 귀사의 스택 위에, 또는 연동 가능한 독립 모듈로 구축합니다.
귀사의 IP(캐릭터, 세계관, 설정, 오디언스)를 스타일 가이드, 캐릭터 바이블, 라이선스 업무에 수반되는 승인 절차를 존중하면서 실제로 출시되는 게임으로 구현합니다. 웹·모바일·PC, 2D·3D, 캐주얼부터 미드코어까지 대응합니다. 계약 형태에는 수탁 제작, 레브뉴 셰어, 퍼블리셔와의 공동 개발이 포함됩니다.
커리큘럼과 교육 콘텐츠를 아이, 학생, 성인 학습자가 실제로 끝까지 완주하는 게임으로 바꿉니다. 연령에 맞는 게임 디자인, 커리큘럼과의 정합성, 접근성, 콘텐츠 모더레이션, 아동 안전 대책을 반영합니다. 웹·모바일 지원, 싱글플레이어·경량 멀티플레이어 대응.
캠페인 그 자체로 구축된 시리어스 게임 — 훅, 인게이지먼트, 데이터 레이어를 하나로 통합. 콘셉트, 아트, Unity 빌드, 웹/모바일 납품, 랭킹, 리워드, 분석까지. 첫날부터 퍼널을 고려한 설계로, 모든 화면이 귀사의 CRM 및 마테크와 연동되며, 리워드는 운영 중에도 조정 가능합니다.
TikTok 이펙트로 구축된 브랜디드 AR 미니게임 및 플레이어블 필터 — 페이스 트래킹 챌린지, 제스처 기반 미니게임, 인터랙티브 AR 레이어를 통해 캠페인을 바이럴 규모로 공유되는 사용자 생성 콘텐츠로 바꿔줍니다.
비게임 기업·IP 홀더를 위한 시리어스 게임·게이미피케이션 제작, 대응 분야:
목록에 없는 업종이라도 언제든 문의해 주세요. 게임 메커닉스는 범용성이 높아, 크리에이티브 요소를 귀사의 오디언스에 맞게 조정해 드립니다.
빠른 사용자 획득과 바이럴 확산을 위해 설계된, 가볍고도 높은 리텐션을 자랑하는 경험. Infantex는 첫 세션의 플레이어를 장기 사용자로 전환시키는 탄탄한 코어 루프, 마찰 없는 온보딩, 메타 레이어를 설계합니다.
깊이 있는 몰입을 원하는 플레이어를 위한 계층적 경제권, 소셜 메카닉, 시즌별 업데이트. 팜 빌더부터 베이스 빌딩형 전략 게임까지, 장기 리텐션과 높은 IAP 성과를 이끌어내는 메타 진행 시스템을 설계합니다.
몰입감, 멀티플레이어 인터랙션, 장기적인 플레이어 참여를 실현하는 실시간 3D 게임·메타버스 환경입니다. 응답성이 뛰어난 조작감과 멀티플레이어 지원 아키텍처를 갖추고 있습니다.
소셜 플랫폼과 IAP 수익화를 위해 구축된 슬롯, 포커, 카지노 플로어 경험. 귀사의 게임 디자인과 수치 사양을 세련된 애니메이션, 직관적인 UI, 데일리 로그인·전환·바이럴 확산을 촉진하는 메타게임 루프와 함께 구현합니다.
오퍼레이터 등급 기준으로 구축된 리얼머니 슬롯 게임 및 크립토 네이티브 슬롯 경험. 오늘날의 iGaming·Web3 사용자가 요구하는 비주얼 제작 품질, 세련된 애니메이션, 프런트엔드 성능으로 귀사의 수치 모델과 게임 사양을 구현합니다.
런 기반 진행, 시너지 중심 전투, 무한한 리플레이성까지. Infantex 팀은 카드 밸런스, AI 행동, 그리고 단일 메커닉스를 플레이어를 몰입하게 만드는 메타 시스템으로 승화시키는 설계에 강점을 가지고 있습니다.
Unity, Cocos Creator를 비롯한 주요 게임 엔진을 지원하며, 모바일・웹・블록체인 기술을 결합하여 다양한 개발 니즈에 대응합니다.




게임 수준의 완성도 높은 경험을 제공하기 위해 사내에 스튜디오를 둘 필요는 없습니다. Infantex의 시니어급 Unity 팀이 마케팅 자료, 학습 목표, IP 바이블을 콘셉트 단계부터 라이브 운영까지 정해진 기한과 고정된 범위 내에서 실제 게임으로 완성해 드립니다.

귀사의 마케팅, 브랜드, 러닝, 이노베이션 담당자와 직접 대화합니다. 목적, 대상, KPI, 출시 시기, 필요한 연동, 예산 현황을 명확히 합니다. 최종적으로 크리에이티브 디렉션, 기능 스코프, 확정된 납품 계획을 전달해 드립니다.
게임 디자인 문서, 아트 스타일 프레임, 코어 루프 프로토타입, 기술 아키텍처, 통합 사양까지, 본 제작 코드를 작성하기 전에 내용을 확인·승인받습니다.
제작 단계에서는 Infantex의 다직군 팀이 아트, 엔지니어링, 오디오, UI/UX, 콘텐츠 제작, QA 전반에 걸쳐 병행 작업을 진행하여 개발 속도와 프로덕트 전체 품질을 모두 극대화합니다. 이러한 병렬 워크플로우를 통해 제작의 모든 영역에서 정합성을 유지하면서도 효율적으로 완성도 높은 빌드를 납품할 수 있습니다. 개발은 마일스톤 단위의 반복 작업으로 구성되며, 명확한 산출물, 일정, 리뷰 체크포인트를 설정합니다. 전 과정에 걸쳐 정기적인 진행 상황 보고, 플레이 가능한 빌드, 투명한 리포트를 제공하여 귀사 팀이 지속적으로 결과물을 확인하고 피드백이나 조정을 요청할 수 있도록 합니다.
Infantex의 QA 팀은 귀사의 기존 애플리케이션·인프라와의 기능, 사용성, 성능, 통합 테스트를 포함한 시스템 전반의 포괄적인 테스트를 수행합니다. 문제를 식별·해결하고, 사용자 플로우를 검증하며, 클라이언트 리뷰로 넘기기 전에 전반적인 안정성을 확보합니다. 사내 QA가 완료되면 프로젝트는 클라이언트 UAT 단계로 넘어가며, 귀사 팀이 스테이징 환경에서 최종 인수 테스트를 진행할 수 있습니다. 이 기간 동안 저희는 귀사의 관계자와 긴밀히 협력하여 피드백에 대응하고 필요에 따라 기능을 미세 조정하며, 정식 출시 전에 기술적·비즈니스적 기대치 모두를 충족하는지 확인합니다.
웹 배포, Apple App Store, Google Play Store를 포함한 다양한 플랫폼에서의 프로덕트 론칭을 지원합니다. Infantex 팀이 출시 프로세스, 플랫폼 정책 대응, 배포 조율, 스토어 심사 신청, 최종 제작 준비까지 지원하여 매끄럽고 성공적인 런칭을 실현합니다. 출시 이후에도 시스템 안정성과 성능 유지를 지원하는 기술·운영 지원을 지속적으로 제공합니다. 보증 및 품질 보증 기간 동안에는 이슈 모니터링, 버그 수정, 라이브 운영 지원, 필요에 따른 업데이트 및 조정 대응을 수행합니다.
고정 스코프, 고정 가격, 고정 일정. 이는 요구 사항, 산출물, 제작 일정이 명확히 정의된 프로젝트를 위한 기본 계약 모델입니다. 사양이 안정적이고 개발 스코프를 예측하기 쉬운 게임·인터랙티브 경험에 적합합니다. 제작 시작 전에 기능, 마일스톤, 일정, 예산을 사전에 합의하여 프로젝트 전반에 걸쳐 명확한 기대치와 비용 관리를 유지할 수 있도록 지원합니다.
이 모델은 유연한 프로덕트 로드맵, 지속적인 라이브 운영, 실험적인 시도, 또는 여러 게임 관련 프로그램을 동시에 운영하는 기업에 최적입니다. 팀은 귀사 조직의 확장으로 기능하며, 요구 사항 변화에 따른 신속한 반복 작업, 지속적인 협업, 유연한 우선순위 조정을 가능하게 합니다. 파트너사는 사내에 게임 팀을 구축하는 부담 없이 안정적인 제작 역량, 직접적인 커뮤니케이션, 확장 가능한 개발 체계라는 혜택을 누릴 수 있습니다.
이 모델은 사내에 게임 개발 노하우를 가진 팀은 이미 있지만 전문적인 게임 제작 리소스가 부족한 파트너에게 주로 활용됩니다. Infantex 팀은 보통 Unity 엔지니어링, 게임 디자인, 2D/3D 아트, 테크니컬 아트, 인터랙티브 제작의 공백을 메웁니다. 귀사의 워크플로우에 직접 편입되어 관계자와 긴밀히 협업함으로써 귀사의 브랜드, 오디언스, 비즈니스 목표와의 정합성을 유지하면서 개발을 가속화합니다.
캐주얼, 미드코어, Web3 중 즉시 활용 가능한 게임 프레임워크를 라이선스로 제공하고, 브랜딩·아트·기능을 귀사 오퍼레이터나 퍼블리셔의 요구에 맞게 커스터마이징함으로써 기초 개발에 수개월을 소요할 필요가 없어집니다. 신규 카테고리 진출, 포트폴리오 확장, 브랜드 주도형 게임 런칭에 최적화된 모델입니다.
프로젝트 개요, 범위, 일정을 알려주세요. 24시간 이내에 저희 팀이 답변드립니다.

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자주 묻는 질문
브랜디드 게임 프로젝트의 대부분은 사내에 게임 개발팀을 두지 않은 비게임 기업이나 IP 홀더를 대상으로 합니다. Infantex는 마케팅 자료, 학습 목표, IP 바이블을 실제로 출시되는 게임으로 구현할 수 있는 체계를 갖추고 있습니다.
네, 가능합니다. Infantex는 IP 프로젝트를 IP 프로젝트답게 다룹니다. 스타일 가이드, 캐릭터 바이블, 네이밍 규칙, 브랜드·법무 검토 사이클, 승인 소요 시간 모두 나중에 덧붙이는 것이 아니라 처음부터 일정에 반영되어 있습니다. 라이선스 프로젝트의 워크플로우를 다뤄본 경험이 있어 원활하게 진행하는 방법을 잘 알고 있습니다.
웹용 플레이어블은 4~6주면 출시할 수 있습니다. 웹·모바일을 아우르는 일반적인 애드버게임은 착수부터 8~12주면 완성됩니다. 에듀테크 학습 게임이나 트레이닝 시뮬레이션은 개별적으로 스코프를 설정하며, 실용적인 첫 출시까지 8~16주 정도를 예상하시면 됩니다. B2B 메타버스 경험은 보통 3~6개월이 소요됩니다.
웹(WebGL, 모바일 대응), iOS, Android, PC. 플랫폼 조합은 역산이 아니라 프로젝트 개요를 바탕으로 결정합니다. 마케팅 캠페인은 저마찰 도달을 중시해 웹 중심으로, 에듀테크·트레이닝은 웹·모바일 중심으로, B2B 메타버스는 웹 중심으로 진행되는 경향이 있습니다.
네. 통합 사양은 사전에 문서화하므로, 출시 시점에 귀사 IT 부서가 당황할 일이 없습니다.
Infantex는 광고 운영은 진행하지 않습니다. 게임 본체, 분석 데이터, 귀사 팀에 필요한 크리에이티브 에셋(배너, 트레일러, 키비주얼, 스크린샷), 그리고 런칭 플레이북을 제공합니다. 그 이후 단계는 귀사의 에이전시, 마케팅팀, 그로스팀의 몫입니다.
본사는 베트남(GMT+7)에 있으며, 아시아 태평양, 중동, 유럽과는 매일 겹치는 시간대가 있습니다. 북미 클라이언트와는 비동기 워크플로우로 대응합니다.
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