인게이지먼트・에듀테인먼트를 위한 B2B 메타버스 체험
영구적이고 실시간인 멀티플레이어 환경 — 버추얼 쇼룸, 몰입형 제품 체험, 브랜디드 월드, 인터랙티브 러닝 허브, 실제 게임 메커닉스를 갖춘 버추얼 이벤트. 가능한 한 브라우저에서 플레이 가능하게 하고, 대상 오디언스가 실제로 사용하는 기기에 최적화한다. 아바타, 소셜 공간, 미니게임, 퀘스트, 음성・모더레이션이 있는 채팅을 지원한다.
브랜드, 에드테크, 트레이닝, B2B 메타버스, IP 홀더를 위해 구축된, 실제 게임을 출시해온 스튜디오만의 게임 퀄리티 체험. Infantex는 사내에 게임 개발팀이 없는 조직 — 소비재 브랜드의 마케팅 리드, 에드테크・학습 플랫폼, 기업 연수 제공사, 엔터프라이즈 이노베이션 그룹, 그리고 애니메이션・만화 제작사, 스포츠 리그, 음악 레이블, 출판사 같은 IP 홀더 — 와 협력하고 있다. 브랜디드 게임, 애드버게임, 게이미피케이션 학습 체험, 트레이닝 시뮬레이션, B2B 메타버스 환경, IP의 게임화를 설계・구축한다.

영구적이고 실시간인 멀티플레이어 환경 — 버추얼 쇼룸, 몰입형 제품 체험, 브랜디드 월드, 인터랙티브 러닝 허브, 실제 게임 메커닉스를 갖춘 버추얼 이벤트. 가능한 한 브라우저에서 플레이 가능하게 하고, 대상 오디언스가 실제로 사용하는 기기에 최적화한다. 아바타, 소셜 공간, 미니게임, 퀘스트, 음성・모더레이션이 있는 채팅을 지원한다.
귀사가 이미 운영 중인 앱, 로열티 프로그램, 고객 포털, 슈퍼앱, 전시 부스 등의 체험에 통합된 게임 메커닉스. 미션, 포인트, 배지, 티어, 연속 달성, 랭킹 같은 시스템을 설계해, API/SDK를 통해 귀사의 스택 위에, 또는 연동 가능한 독립 모듈로 구축한다.
귀사의 IP(캐릭터, 세계관, 설정, 오디언스)를 스타일 가이드, 캐릭터 바이블, 라이선스 업무에 따르는 승인 절차를 존중하며 실제로 출시되는 게임으로 구현한다. 웹・모바일・PC, 2D・3D, 캐주얼부터 미드코어까지 대응. 계약 형태에는 수탁 제작, 레베뉴 셰어, 퍼블리셔와의 공동 개발이 포함된다.
커리큘럼이나 교육 콘텐츠를 아이・학생・성인 학습자가 실제로 끝까지 해내는 게임으로 바꾼다. 연령에 맞는 게임 디자인, 커리큘럼과의 정합성, 접근성, 콘텐츠 모더레이션, 아동 안전 대책을 반영하고 있다. 웹・모바일 지원, 싱글플레이어・경량 멀티플레이어 지원.
캠페인 그 자체로 구축된 시리어스 게임 — 훅, 인게이지먼트, 데이터 레이어를 하나로 통합. 콘셉트, 아트, Unity 빌드, 웹/모바일 납품, 랭킹, 보상, 분석. 첫날부터 퍼널을 의식한 설계로, 모든 화면이 귀사의 CRM이나 마테크에 연결되며, 보상은 운영 중에도 조정할 수 있다.
TikTok 이펙트로 제작된 브랜디드 AR 미니게임・플레이어블 필터 — 페이스 트래킹 챌린지, 제스처 조작 미니게임, 인터랙티브 AR 레이어로 캠페인을 바이럴급의 공유 가능한 사용자 생성 콘텐츠로 바꾼다.
비게임 기업・IP 홀더를 위한 시리어스 게임・게이미피케이션 제작, 대응 분야:
목록에 없는 업종에도 대응 가능하다. 게임 메커닉스는 범용성이 높아, 크리에이티브 부분을 귀사의 오디언스에 맞춰 조정한다.
빠른 사용자 획득과 바이럴 확산을 위해 설계된, 가볍고 리텐션이 높은 체험. Infantex는 첫 세션의 플레이어를 장기 사용자로 바꾸는 탄탄한 코어 루프, 마찰 없는 온보딩, 메타 레이어를 설계한다.
투자하듯 몰입하고 싶은 플레이어를 위한, 계층화된 경제권・소셜 메커닉스・시즌 업데이트. 팜빌더부터 베이스빌딩형 전략까지, 장시간 리텐션과 높은 IAP 성과를 낳는 메타 진행 시스템을 설계한다.
몰입감, 멀티플레이어에서의 상호작용, 장기적인 플레이어 인게이지먼트를 추구한 리얼타임 3D 게임과 메타버스 환경을 개발. 반응성 높은 조작감과, 멀티플레이어를 전제로 한 아키텍처를 실현.
소셜 플랫폼과 IAP 수익화를 위해 구축된 슬롯・포커・카지노 플로어 체험. 귀사의 게임 디자인과 수치 사양을, 세련된 애니메이션, 직관적인 UI, 데일리 로그인・전환・바이럴 확산을 촉진하는 메타게임 루프와 함께 구현한다.
오퍼레이터급 기준으로 구축된 리얼머니 슬롯 게임・크립토 네이티브 슬롯 체험. 오늘날 iGaming・Web3 사용자가 요구하는 비주얼 제작 품질, 세련된 애니메이션, 프런트엔드 퍼포먼스로 귀사의 수치 모델과 게임 사양을 구현한다.
런 기반 진행, 시너지 주도 전투, 무한한 리플레이성. Infantex 팀은 카드 밸런스, AI 행동, 그리고 단일한 메커닉스를 플레이어가 몰입할 수 있는 메타 시스템으로 승화시키는 설계를 특기로 한다.
Unity, Cocos Creator를 비롯한 주요 게임 엔진을 지원하며, 모바일・웹・블록체인 기술과 결합해 개발 니즈에 부응한다.




게임 퀄리티의 경험을 전달하기 위해 사내에 스튜디오를 둘 필요는 없다. Infantex의 시니어급 Unity 팀이 마케팅 자료, 학습 목표, IP 바이블을 콘셉트부터 라이브 운영까지 정해진 기한과 고정된 범위 안에서 실제 게임으로 완성한다.

귀사의 마케팅, 브랜드, 러닝, 이노베이션 담당자와 직접 대화한다. 목적, 대상, KPI, 출시 시기, 필요한 연동, 예산의 현실을 명확히 한다. 최종적으로 크리에이티브 디렉션, 기능 스코프, 확정된 납품 계획을 전달한다.
게임 디자인 문서, 아트 스타일 프레임, 코어 루프 프로토타입, 기술 아키텍처, 통합 사양. 본제작 코드를 작성하기 전에 내용을 확인・승인받는다.
제작 단계에서는 Infantex의 다직군 팀이 아트, 엔지니어링, 오디오, UI/UX, 콘텐츠 제작, QA에 걸쳐 병행 작업해 개발 속도와 제품 전반의 품질을 모두 극대화한다. 이 병행 워크플로 덕분에 제작 전 영역의 정합성을 유지하면서도 효율적으로 세련된 빌드를 납품할 수 있다. 개발은 마일스톤 단위의 반복으로 구성되며, 명확한 산출물・일정・리뷰 체크포인트를 설정한다. 전 과정에 걸쳐 정기적인 진행 보고, 플레이 가능한 빌드, 투명한 보고를 제공해, 귀사 팀이 지속적으로 결과를 확인하고 피드백이나 조정을 요청할 수 있도록 한다.
Infantex의 QA팀은 귀사의 기존 애플리케이션・인프라와의 기능・사용성・퍼포먼스・통합 테스트를 포함한 시스템 전반의 테스트를 실시한다. 문제를 파악・해결하고 사용자 흐름을 검증하며, 클라이언트 리뷰에 넘기기 전 전반적인 안정성을 확보한다. 사내 QA 완료 후, 프로젝트는 클라이언트 UAT 단계로 넘어가며 귀사 팀이 스테이징 환경에서 최종 인수 테스트를 실시할 수 있다. 이 기간 동안 Infantex는 귀사 관계자와 긴밀히 협력해 피드백에 대응하고 필요에 따라 기능을 미세 조정해, 실제 서비스 출시 전에 기술적・비즈니스적 기대 모두를 충족하는지 확인한다.
웹 전개, Apple App Store, Google Play Store를 포함한 여러 플랫폼에서의 제품 런칭을 지원한다. Infantex 팀이 출시 프로세스, 플랫폼 규정 대응, 배포 조율, 스토어 신청, 최종 제작 준비까지 지원해 매끄럽고 성공적인 런칭을 실현한다. 출시 후에도 시스템의 안정성과 퍼포먼스 유지를 지원하는 기술・운영 지원을 지속적으로 제공한다. 보증・품질 보증 기간 동안 문제 모니터링, 버그 수정, 라이브 운영 지원, 필요에 따른 업데이트・조정 대응을 진행한다.
고정 스코프・고정 가격・고정 일정. 이는 요구사항・산출물・제작 일정이 명확히 정의된 프로젝트를 위한 기본 계약 모델이다. 사양이 안정적이고 개발 스코프를 예측하기 쉬운 게임・인터랙티브 체험에 적합하다. 제작 시작 전에 기능, 마일스톤, 일정, 예산을 사전에 합의해, 프로젝트 전반에 걸쳐 명확한 기대치와 비용 관리를 유지할 수 있도록 돕는다.
이 모델은 유연한 제품 로드맵, 지속적인 라이브 운영, 실험적인 시도, 또는 여러 게임 관련 프로그램을 동시에 운영하는 기업에 최적이다. 팀은 귀사 조직의 연장선으로 기능하며, 요구사항 변화에 따른 신속한 반복, 지속적인 협업, 유연한 우선순위 조정을 가능하게 한다. 파트너는 사내에 게임 팀을 구축하는 부담 없이 안정적인 제작 캐퍼시티, 직접적인 커뮤니케이션, 확장 가능한 개발 체제의 혜택을 누릴 수 있다.
이 모델은 사내에 게임 개발 지식을 가진 팀이 이미 있지만, 전문적인 게임 제작 리소스가 부족한 파트너가 자주 이용한다. Infantex 팀은 보통 Unity 엔지니어링, 게임 디자인, 2D/3D 아트, 테크니컬 아트, 인터랙티브 제작의 공백을 메운다. 귀사의 워크플로에 직접 통합되어 관계자와 긴밀히 협력함으로써, 귀사의 브랜드・오디언스・비즈니스 목표와의 정합성을 유지하면서 개발을 가속화한다.
캐주얼・미드코어・Web3 중 즉시 투입 가능한 게임 프레임워크를 라이선스로 제공하고, 브랜딩・아트・기능을 귀사 오퍼레이터나 퍼블리셔의 필요에 맞게 커스터마이징함으로써 기초 개발에 몇 달씩 소요할 필요가 없어진다. 신규 카테고리 진입, 포트폴리오 확대, 브랜드 주도 게임 런칭에 최적인 모델이다.
프로젝트 개요, 범위, 일정을 알려 주세요. 24시간 이내에 저희 팀이 답변드립니다.

01/05
자주 묻는 질문
브랜디드 게임 프로젝트의 대부분은 사내에 게임 개발팀이 없는 비게임 기업이나 IP 홀더를 대상으로 한다. Infantex는 마케팅 자료, 학습 목표, IP 바이블을 실제로 출시되는 게임으로 구현하는 체제를 갖추고 있다.
그렇다. Infantex는 IP 안건을 IP 안건으로서 다룬다. 스타일 가이드, 캐릭터 바이블, 명명 규칙, 브랜드・법무 리뷰 사이클, 승인 소요 시간은 모두 나중에 덧붙이는 것이 아니라 일정에 포함되어 있다. 라이선스 안건의 워크플로에 참여한 경험이 있어, 막힘없이 진행하는 방법을 잘 알고 있다.
웹용 플레이어블은 4~6주면 출시할 수 있다. 웹・모바일을 아우르는 일반적인 애드버게임은 착수부터 8~12주면 완성된다. 에드테크 학습 게임이나 트레이닝 시뮬레이션은 개별적으로 스코프를 설정하며, 실용적인 첫 출시에는 8~16주를 예상해두는 것이 좋다. B2B 메타버스 체험은 보통 3~6개월이다.
웹(WebGL, 모바일 대응), iOS, Android, PC. 플랫폼 조합은 역산이 아니라 프로젝트 개요에서 결정한다. 마케팅 캠페인은 낮은 진입 장벽의 도달을 원해 웹 중심, 에드테크・트레이닝은 웹・모바일 중심, B2B 메타버스는 웹 중심이 되는 경향이 있다.
그렇다. 통합 사양은 사전에 문서화하므로, 출시 시점에 귀사 IT 부서를 놀라게 하는 일은 없다.
Infantex는 광고 운영은 하지 않는다. 게임 본체, 분석 데이터, 귀사 팀에 필요한 크리에이티브 애셋(배너, 트레일러, 키비주얼, 스크린샷), 그리고 런칭 플레이북을 제공한다. 그 이후는 귀사의 에이전시・마케팅팀・그로스팀에 맡긴다.
본사는 베트남(GMT+7)에 있으며, 아시아태평양, 중동, 유럽과는 매일 겹치는 시간대가 있다. 북미 클라이언트와는 비동기 워크플로로 대응한다.
© 2026 Infantex. All rights reserved.