Infantex
Infantex

게임 아트 아웃소싱・UI/UX 디자인 서비스

세련되고 몰입감 있는 비주얼로 게임을 돋보이게 하는 2D/3D 게임 아트, 애니메이션, 플레이어 시점의 UI/UX 디자인. 캐릭터 콘셉트부터 최종 애니메이션까지, Infantex의 베트남 거점 팀이 귀사의 비전과 예산에 맞는 세련된 게임 아트를 납품한다.

게임 아트 아웃소싱・UI/UX 디자인 서비스

스튜디오가 아트 제작을 외주화하는 이유

게임 개발에서 아트 애셋과 게임 로직은 서로 다른 레이어에 존재한다. 프로그래머는 메커닉스・시스템・엔진 통합을 담당하고, 아티스트는 스프라이트・메시・애니메이션・UI를 담당한다. 이 두 영역은 서로를 거의 방해하지 않기 때문에, 전문 외부 아트팀은 첫날부터 귀사의 핵심 개발팀과 나란히 가동될 수 있으며, 코드베이스를 건드리거나 개발 사이클을 늦추는 일이 없다.

게임 개발에서 아트 애셋과 게임 로직은 서로 다른 레이어에 존재한다. 프로그래머는 메커닉스・시스템・엔진 통합을 담당하고, 아티스트는 스프라이트・메시・애니메이션・UI를 담당한다. 이 두 영역은 서로를 거의 방해하지 않기 때문에, 전문 외부 아트팀은 첫날부터 귀사의 핵심 개발팀과 나란히 가동될 수 있으며, 코드베이스를 건드리거나 개발 사이클을 늦추는 일이 없다.

코드베이스 전체에 판단이 파급되는 게임 시스템과 달리, 아트는 독립적으로 교체 가능한 애셋으로 납품된다 — 캐릭터 모델, 애니메이션 세트, UI 스킨 등. 그래서 아트는 가장 명확하게 분리할 수 있는 스코프다: 입력(아트 바이블, 스타일 가이드, 참고 자료)도 출력(파일 형식, 사양, 납품 마일스톤)도 명확하다.

코드베이스 전체에 판단이 파급되는 게임 시스템과 달리, 아트는 독립적으로 교체 가능한 애셋으로 납품된다 — 캐릭터 모델, 애니메이션 세트, UI 스킨 등. 그래서 아트는 가장 명확하게 분리할 수 있는 스코프다: 입력(아트 바이블, 스타일 가이드, 참고 자료)도 출력(파일 형식, 사양, 납품 마일스톤)도 명확하다.

사내 엔지니어나 디자이너가 애셋 대기나 아트 리뷰에 시간을 뺏기지 않으면, 게임의 핵심 부분에 더 빠르게 집중할 수 있다. 아트 제작 외주는 개발 속도를 되찾는 가장 레버리지 높은 수단 중 하나다.

사내 엔지니어나 디자이너가 애셋 대기나 아트 리뷰에 시간을 뺏기지 않으면, 게임의 핵심 부분에 더 빠르게 집중할 수 있다. 아트 제작 외주는 개발 속도를 되찾는 가장 레버리지 높은 수단 중 하나다.

풀타임 아트팀을 두는 것은 프로젝트 사이의 공백기에도 연중 발생하는 급여・복리후생・소프트웨어 라이선스 비용을 의미한다. 아웃소싱은 이러한 고정비를 유연한 제작 비용으로 바꾼다 — 인원수가 아닌 결과물에 대해 지불하는 방식이다. 특히 여러 타이틀을 관리하는 스튜디오나 제작 일정이 유동적인 스튜디오에게 이 모델은 아트 품질을 낮추지 않으면서 비용을 최적화한다.

풀타임 아트팀을 두는 것은 프로젝트 사이의 공백기에도 연중 발생하는 급여・복리후생・소프트웨어 라이선스 비용을 의미한다. 아웃소싱은 이러한 고정비를 유연한 제작 비용으로 바꾼다 — 인원수가 아닌 결과물에 대해 지불하는 방식이다. 특히 여러 타이틀을 관리하는 스튜디오나 제작 일정이 유동적인 스튜디오에게 이 모델은 아트 품질을 낮추지 않으면서 비용을 최적화한다.

게임 아트 아웃소싱 서비스

3D 캐릭터 아트

콘셉트부터 게임용 메시까지, 퍼포먼스와 비주얼 임팩트를 모두 고려한 3D 캐릭터를 제작한다. Infantex의 아티스트는 데포르메풍, 리얼풍, 그 중간까지 귀사의 스타일 가이드를 따르며, 대상 플랫폼・엔진에 최적화된 완전히 리깅・텍스처링된 캐릭터를 납품한다.

3D 환경 아트

플레이어가 탐험하고 싶어지는 몰입감 있는 게임 월드를 구축한다. 모듈형 타일셋이나 프롭부터 씬 전체의 구성까지, Infantex의 환경 아티스트는 비주얼 충실도와 런타임 효율의 균형을 맞춰, 렌더링 부하를 억제하면서도 생동감 있는 공간을 만들어낸다.

스플래시 아트・키비주얼

스토어 페이지, 로딩 화면, 마케팅 캠페인, 인게임 순간을 위한 임팩트 있는 일러스트. 한눈에 게임의 톤을 전달하는 스플래시 아트를 제작한다 — 스크롤하던 손가락을 멈추게 하고 클릭으로 이어지는 비주얼이다.

콘셉트 아트

애셋 제작이 시작되기 전, 콘셉트 아트로 팀의 비전을 일치시킨다. 초기 아이디어를 상세한 캐릭터 시트, 환경 시안, 스타일 프레임으로 구체화해, 귀사의 개발・아트 파이프라인에 첫날부터 명확한 지침을 제공한다.

애니메이션

아이들 루프부터 전투 장면까지, 반응성 있고 생동감 있는 캐릭터・환경을 애니메이션한다. Infantex의 애니메이터는 2D・3D 모두에 대응하며, 귀사의 엔진 사양과 프레임 예산에 맞춘 매끄럽고 바로 사용 가능한 리그・모션 세트를 납품한다.

라이브 운영 콘텐츠

라이브 게임을 신선하게 유지하려면 시즌 스킨, 이벤트 애셋, UI 업데이트, 프로모션용 비주얼의 지속적인 공급이 필수다. Infantex 팀은 귀사 팀의 온디맨드 아트 확장으로 기능하며, 성수기에 인원을 늘리는 부담 없이 게임 일정이 요구하는 속도로 라이브 운영 콘텐츠를 제공한다.

주목할 만한 게임 개발 실적

Roguelike
Deckbuilder
Poker

VELATO

Roguelike, Deckbuilder, Poker

01/06

기술

Unity, Cocos Creator를 비롯한 주요 게임 엔진을 지원하며, 모바일・웹・블록체인 기술과 결합해 개발 니즈에 부응한다.

주요 거래처

개발 프로세스

아웃소싱이 가장 효과를 발휘하는 것은 커뮤니케이션이 명확하고, 피드백 사이클이 짧으며, 첫날부터 기대치가 맞춰져 있는 경우다. Infantex의 제작 프로세스는 각 단계에서 완전한 가시성을 제공하면서 제작을 매끄럽게 진행할 수 있도록 설계되어 있다.

1
디스커버리・스코프 합의

먼저 귀사의 게임, 아트 디렉션, 기술 요구사항, 제작 일정, 예산을 파악한다. 스플래시 아트 한 점부터 전담 아트팀까지, 착수 전에 산출물・마일스톤・성공 기준을 정의한다.

2
스타일 검증

본격적인 제작에 들어가기 전, 샘플 애셋이나 비주얼 시안을 만들어 품질・스타일・워크플로의 적합성을 검증한다. 이를 통해 팀이 귀사의 기대와 어긋나지 않도록 하며, 이후의 비용이 큰 수정을 줄인다.

3
프로덕션(본제작)

승인 후, 아티스트는 본제작으로 넘어간다. 전담 프로젝트 매니지먼트가 태스크를 정리하고, 마일스톤을 관리하며, 귀사가 원하는 채널을 통한 커뮤니케이션을 원활하게 한다.

4
리뷰・개선

정기적인 리뷰를 통해 최종 납품을 기다리지 않고도 개발 과정 전반에 걸쳐 피드백을 반영할 수 있다. Infantex는 빠른 반복 사이클을 중시하며, 애셋이 귀사의 크리에이티브 비전에 부합하도록 한다.

5
QA・기술 검증

모든 애셋은 납품 전 사내 품질 점검을 거친다. 명명 규칙, 기술 사양, 최적화 요건, 엔진 호환성을 확인해 통합 시 문제를 최소화한다.

6
납품・지속 지원

애셋은 귀사가 원하는 형식・파이프라인 구조로 납품된다. 장기 프로젝트에서는 수정 대응, 추가 콘텐츠 제작, 라이브 운영 지원, 게임 발전에 따른 향후 아트 수요에도 지속적으로 대응한다.

계약・제휴 모델

귀사의 제작 니즈에 맞춘 유연한 협업 옵션. 단발성 프로젝트를 위한 전문 아트팀이든, 지속적인 제작 지원이든, 귀사 게임의 요구사항에 맞춰 확장하는 계약 모델을 준비하고 있다. 어떤 모델이 최적인지 고민된다면, 제작 목표 평가와 가장 비용 효율적인 접근법 제안을 돕는다.

프로젝트 단위

납품물과 일정이 명확히 정의된 스튜디오에 최적이다. 캐릭터 모델 일체, UI 전면 리뉴얼, 스플래시 아트 제작, 라이브 운영 애셋 일체 등, 사전에 작업 범위를 스코핑하고 합의된 마일스톤에 따라 납품한다. 이 모델은 예측 가능한 비용, 명확한 일정, 귀사 측의 최소한의 관리 부담을 실현한다. 최적의 용도: - 단발성 애셋 제작 - 마케팅용 일러스트・스플래시 아트 - 콘셉트 아트 패키지 - 단기 콘텐츠 수요

전담팀

귀사 전담으로 활동하는 아티스트・애니메이터・디자이너로 사내 아트 부서를 확장한다. 귀사의 니즈에 맞춘 팀을 구성해, 기존 워크플로・툴・제작 속도에 통합한다. 이 모델은 최대한의 유연성, 빠른 반복 사이클, 게임 성장에 맞춘 제작 규모 확대를 실현한다. 최적의 용도: - 장기적인 게임 개발 - 라이브 서비스・라이브 운영 콘텐츠 - 지속적인 애셋 제작 - 지속적인 아트 지원이 필요한 스튜디오 - 사내 채용 없이 확장하고 싶은 팀

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고객의 목소리

클라이언트 평가

"Infantex는 테크・Web3 분야에서 일관되게 높은 품질의 작업을 통해 확고한 평판을 쌓아왔습니다. 그들의 프로젝트는 완성도가 높고, 비주얼적으로도 매력적이며, 기술적으로도 탄탄합니다. 창의성, 강력한 엔지니어링 역량, 성공적인 제품을 연이어 출시하는 능력을 모두 갖춘 팀은 드뭅니다. 다음에는 무엇을 만들어낼지 기대됩니다."

Tommy Le

Monsterra.io 창업자

"Intergalactic Social Media, LLC(ISM)를 대표하여, 저희 게임 프로젝트에 귀사 팀이 보여준 훌륭한 파트너십과 개발에 대한 노력에 진심으로 감사드립니다. Infantex와의 협업은 그야말로 멋진 경험이었습니다. 저희는 귀사를 장기적인 개발 파트너라고 부를 수 있음을 자랑스럽게 생각하며, 앞으로의 런칭과 업데이트를 위해 계속 협력해 나가기를 기대하고 있습니다. Infantex 팀 여러분, 다시 한번 감사드립니다. 완성된 제품을 보고 함께 성공을 나눌 수 있기를 기대합니다."

John Nguyen

ISM Game Studio 창업자

"Infantex가 이렇게 폭넓은 프로젝트를 높은 품질로 해낸다는 점이 인상적입니다. 그들의 팀에는 뛰어난 개발자와 참신한 아이디어가 가득하다는 것이 느껴집니다. 그들의 제품은 언제나 세련된 완성도를 보여주며, 결과가 이를 증명하고 있습니다. 다음 플랫폼 개발도 맡기고 싶어지는 회사입니다."

Victor

ERAGON CEO

"Infantex의 전담 개발팀은 귀사의 사내 팀과 매끄럽게 통합되어 있어, 빠른 확장과 시장 변화에 대한 대응을 가능하게 한다. 개발 사이클이 종종 주 단위로 측정되는 캐주얼 게임 시장에서, 이러한 민첩성은 매우 중요하다."

Thuong Dinh

Sky Game Studio CEO

"Infantex 팀은 저희 회사의 사용자 인게이지먼트를 크게 향상시켜 준 여러 게이미피케이션 기능의 개발을 지원해 주었습니다. 사내 게임 개발 경험이 많지 않은 상황에서도, 그들의 컨설팅은 개발 비용과 사용자 경험 모두를 최적화하는 데 매우 큰 도움이 되었습니다."

Leo Vu

Fizen.io CEO

01/05

자주 묻는 질문

자주 묻는 질문

아웃소싱을 통해 스튜디오는 채용・온보딩・대규모 사내 팀 관리에 드는 시간과 비용을 들이지 않고도 경험 많은 아티스트에게 즉시 접근할 수 있다. 제작 성수기, 전문적인 아트 요구사항, 라이브 운영 콘텐츠 대응에 특히 효과적이다.

기타 서비스

게임 개발

PC・모바일・VR/AR・Steam 게임 개발

Web3 게임 개발

풀패키지 블록체인 게임 개발

시리어스 게임・게이미피케이션

브랜드・에드테크・B2B 메타버스・IP 홀더를 위해 만들어진 게임

전담 게임 개발팀

게임 개발팀 서비스

블록체인 개발・화이트레이블 서비스

Dapp, DeFi 앱, 화이트레이블 가상자산 지갑, 화이트레이블 NFT 마켓플레이스

Roguelike
Deckbuilder
Poker
Tower Defense
Casual
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