Infantex
Infantex

게임 아트 아웃소싱 및 UI/UX 디자인 서비스

세련되고 몰입감 있는 비주얼로 게임을 돋보이게 하는 2D/3D 게임 아트, 애니메이션, 플레이어 관점의 UI/UX 디자인. 캐릭터 콘셉트부터 최종 애니메이션까지, Infantex의 베트남 기반 팀이 귀사의 비전과 예산에 맞는 완성도 높은 게임 아트를 납품합니다.

게임 아트 아웃소싱 및 UI/UX 디자인 서비스

스튜디오가 아트 제작을 외주하는 이유

게임 개발에서 아트 에셋과 게임 로직은 서로 다른 레이어에 존재합니다. 프로그래머는 메카닉, 시스템, 엔진 통합을 담당하고, 아티스트는 스프라이트, 메시, 애니메이션, UI를 담당합니다. 이 두 영역은 서로를 방해하는 일이 거의 없기 때문에, 전문 외부 아트 팀은 첫날부터 귀사의 핵심 개발 팀과 나란히 가동될 수 있으며, 코드베이스를 건드리거나 개발 사이클을 지연시키지 않습니다.

게임 개발에서 아트 에셋과 게임 로직은 서로 다른 레이어에 존재합니다. 프로그래머는 메카닉, 시스템, 엔진 통합을 담당하고, 아티스트는 스프라이트, 메시, 애니메이션, UI를 담당합니다. 이 두 영역은 서로를 방해하는 일이 거의 없기 때문에, 전문 외부 아트 팀은 첫날부터 귀사의 핵심 개발 팀과 나란히 가동될 수 있으며, 코드베이스를 건드리거나 개발 사이클을 지연시키지 않습니다.

코드베이스 전체에 영향을 미치는 게임 시스템과 달리, 아트는 독립적으로 교체 가능한 에셋으로 납품됩니다 — 캐릭터 모델, 애니메이션 세트, UI 스킨 등입니다. 그렇기 때문에 아트는 가장 명확하게 분리할 수 있는 스코프입니다: 입력(아트 바이블, 스타일 가이드, 참고 자료)과 출력(파일 형식, 사양, 납품 마일스톤) 모두가 명확합니다.

코드베이스 전체에 영향을 미치는 게임 시스템과 달리, 아트는 독립적으로 교체 가능한 에셋으로 납품됩니다 — 캐릭터 모델, 애니메이션 세트, UI 스킨 등입니다. 그렇기 때문에 아트는 가장 명확하게 분리할 수 있는 스코프입니다: 입력(아트 바이블, 스타일 가이드, 참고 자료)과 출력(파일 형식, 사양, 납품 마일스톤) 모두가 명확합니다.

사내 엔지니어와 디자이너가 에셋 대기나 아트 리뷰에 시간을 뺏기지 않는다면 게임의 핵심 부분에 더 빠르게 집중할 수 있습니다. 아트 제작 외주는 개발 속도를 되찾는 가장 효과적인 수단 중 하나입니다.

사내 엔지니어와 디자이너가 에셋 대기나 아트 리뷰에 시간을 뺏기지 않는다면 게임의 핵심 부분에 더 빠르게 집중할 수 있습니다. 아트 제작 외주는 개발 속도를 되찾는 가장 효과적인 수단 중 하나입니다.

풀타임 아트 팀을 유지한다는 것은 프로젝트 사이의 공백기에도 연중 발생하는 급여, 복리후생, 소프트웨어 라이선스 비용을 의미합니다. 아웃소싱은 이러한 고정비를 유연한 제작 비용으로 전환합니다 — 인원수가 아닌 성과에 대해 비용을 지불하는 방식입니다. 특히 여러 타이틀을 관리하는 스튜디오나 제작 일정이 유동적인 스튜디오에게 이 모델은 아트 품질 저하 없이 비용을 최적화해 줍니다.

풀타임 아트 팀을 유지한다는 것은 프로젝트 사이의 공백기에도 연중 발생하는 급여, 복리후생, 소프트웨어 라이선스 비용을 의미합니다. 아웃소싱은 이러한 고정비를 유연한 제작 비용으로 전환합니다 — 인원수가 아닌 성과에 대해 비용을 지불하는 방식입니다. 특히 여러 타이틀을 관리하는 스튜디오나 제작 일정이 유동적인 스튜디오에게 이 모델은 아트 품질 저하 없이 비용을 최적화해 줍니다.

게임 아트 아웃소싱 서비스

3D 캐릭터 아트

콘셉트부터 게임에 바로 적용 가능한 메시까지, 성능과 비주얼 임팩트를 모두 고려한 3D 캐릭터를 제작합니다. Infantex의 아티스트는 데포르메 스타일부터 리얼리스틱 스타일, 그 중간까지 귀사의 스타일 가이드를 따라 대상 플랫폼과 엔진에 최적화된, 완전히 리깅·텍스처링을 마친 캐릭터를 납품합니다.

3D 환경 아트

플레이어가 탐험하고 싶어지는 몰입감 있는 게임 월드를 구축합니다. 모듈형 타일셋과 소품부터 신 전체 구성까지, Infantex의 환경 아티스트는 비주얼 완성도와 런타임 효율 사이의 균형을 맞춰 렌더링 부하를 억제하면서도 생동감 넘치는 공간을 만들어냅니다.

스플래시 아트·키비주얼

스토어 페이지, 로딩 화면, 마케팅 캠페인, 게임 내 주요 순간을 위한 임팩트 있는 일러스트. 한눈에 게임의 톤을 전달하는 스플래시 아트를 제작합니다 — 스크롤하던 손가락을 멈추고 클릭으로 이어지게 만드는 비주얼입니다.

컨셉 아트

에셋 제작이 시작되기 전에 콘셉트 아트로 팀의 비전을 일치시킵니다. 초기 아이디어를 상세한 캐릭터 시트, 환경 시안, 스타일 프레임으로 구체화하여 귀사의 개발·아트 파이프라인에 첫날부터 명확한 방향을 제시합니다.

애니메이션

아이들 루프부터 전투 신까지, 반응성 있고 생동감 넘치는 캐릭터와 환경을 애니메이팅합니다. Infantex의 애니메이터는 2D와 3D 모두 대응 가능하며, 귀사의 엔진 사양과 프레임 예산에 맞춘 매끄럽고 게임에 바로 적용 가능한 리그와 모션 세트를 납품합니다.

라이브 운영 콘텐츠

라이브 게임을 신선하게 유지하려면 시즌 스킨, 이벤트 에셋, UI 업데이트, 프로모션용 비주얼을 꾸준히 공급하는 것이 필수적입니다. Infantex 팀은 귀사 팀의 온디맨드 아트 확장으로 기능하여, 성수기에 인력을 늘리는 부담 없이 게임 일정이 요구하는 속도로 라이브 운영 콘텐츠를 제공합니다.

주목할 만한 게임 개발 실적

Roguelike
Deckbuilder
Poker

VELATO

Roguelike, Deckbuilder, Poker

01/06

기술

Unity, Cocos Creator를 비롯한 주요 게임 엔진을 지원하며, 모바일・웹・블록체인 기술을 결합하여 다양한 개발 니즈에 대응합니다.

주요 거래처

개발 프로세스

아웃소싱이 가장 효과를 발휘하는 경우는 커뮤니케이션이 명확하고, 피드백 사이클이 짧으며, 첫날부터 기대치가 일치할 때입니다. Infantex의 제작 프로세스는 각 단계에서 완전한 가시성을 제공하면서도 제작이 매끄럽게 진행되도록 설계되어 있습니다.

1
디스커버리 및 스코프 합의

먼저 귀사의 게임, 아트 디렉션, 기술 요구 사항, 제작 일정, 예산을 파악합니다. 스플래시 아트 한 점부터 전담 아트 팀 구성까지, 착수 전에 산출물, 마일스톤, 성공 기준을 정의합니다.

2
스타일 검증

본격적인 제작에 들어가기 전에 샘플 에셋과 비주얼 시안을 제작하여 품질, 스타일, 워크플로우의 적합성을 검증합니다. 이를 통해 팀이 귀사의 기대치와 어긋나지 않도록 하고, 이후 발생할 수 있는 고비용 수정을 줄일 수 있습니다.

3
프로덕션(본 제작)

승인 후 아티스트는 본 제작 단계로 전환합니다. 전담 프로젝트 매니지먼트가 태스크를 정리하고 마일스톤을 관리하며, 귀사가 원하는 채널을 통한 커뮤니케이션을 원활하게 진행합니다.

4
리뷰·개선

정기적인 리뷰를 통해 최종 납품을 기다리지 않고도 개발 전 과정에서 피드백을 반영할 수 있습니다. Infantex는 신속한 반복 사이클을 중시하며, 모든 에셋이 귀사의 크리에이티브 비전에 부합하도록 합니다.

5
QA·기술 검증

모든 에셋은 납품 전 사내 품질 검수를 거칩니다. 명명 규칙, 기술 사양, 최적화 요구사항, 엔진 호환성을 확인하여 통합 시 발생할 수 있는 문제를 최소화합니다.

6
납품 및 지속적인 지원

에셋은 귀사가 원하는 형식과 파이프라인 구조로 납품됩니다. 장기 프로젝트의 경우, 수정 대응, 추가 콘텐츠 제작, 라이브 운영 지원은 물론 게임의 발전에 따라 발생하는 향후 아트 수요에도 지속적으로 대응합니다.

계약・제휴 모델

귀사의 제작 니즈에 맞춘 유연한 협업 옵션. 단발성 프로젝트를 위한 전문 아트 팀이든, 지속적인 제작 지원이든, 귀사 게임의 요구 사항에 맞춰 확장되는 계약 모델을 준비하고 있습니다. 어떤 모델이 가장 적합할지 고민되신다면, 제작 목표를 함께 평가하고 가장 비용 효율적인 접근 방식을 제안해 드리겠습니다.

프로젝트 단위

납품물과 일정이 명확히 정의된 스튜디오에 최적입니다. 캐릭터 모델 일체, UI 전면 개편, 스플래시 아트 제작, 라이브 운영 에셋 일체 등 사전에 작업 범위를 스코핑하고 합의된 마일스톤에 따라 납품합니다. 이 모델은 예측 가능한 비용, 명확한 일정, 귀사 측의 최소한의 관리 부담을 실현합니다. 최적의 용도: - 단발성 에셋 제작 - 마케팅용 일러스트·스플래시 아트 - 콘셉트 아트 패키지 - 단기 콘텐츠 수요

전담 팀

귀사 전담으로 활동하는 아티스트, 애니메이터, 디자이너로 사내 아트 부서를 확장합니다. 귀사의 니즈에 맞춰 팀을 구성하고 기존 워크플로우, 툴, 제작 페이스에 통합합니다. 이 모델은 최대한의 유연성, 신속한 반복 사이클, 게임의 성장에 맞춘 제작 규모 확대를 실현합니다. 최적의 용도: - 장기적인 게임 개발 - 라이브 서비스·라이브 운영 콘텐츠 - 지속적인 에셋 제작 - 지속적인 아트 지원이 필요한 스튜디오 - 사내 채용 없이 확장하고자 하는 팀

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고객의 목소리

클라이언트 평가

"Infantex는 테크·Web3 분야에서 일관되게 높은 품질의 결과물을 통해 탄탄한 평판을 쌓아왔습니다. 그들의 프로젝트는 완성도가 높고, 비주얼적으로도 매력적이며, 기술적으로도 견고합니다. 창의성과 강력한 엔지니어링 역량, 성공적인 프로덕트를 연이어 론칭하는 힘을 모두 갖춘 팀은 드뭅니다. 다음에 무엇을 만들어낼지 기대됩니다."

Tommy Le

Monsterra.io 창업자

"Intergalactic Social Media, LLC(ISM)를 대표하여, 저희 게임 프로젝트에 보여주신 훌륭한 파트너십과 개발 노력에 진심으로 감사드립니다. Infantex와의 협업은 그야말로 훌륭한 경험이었습니다. 저희는 귀사를 장기적인 개발 파트너라고 부를 수 있음을 자랑스럽게 생각하며, 앞으로의 런칭과 업데이트에서도 계속 함께 협력해 나갈 수 있기를 기대합니다. Infantex 팀 여러분, 다시 한번 감사드립니다. 완성된 프로덕트를 보고 함께 성공을 나눌 수 있기를 기대합니다."

John Nguyen

ISM Game Studio 창업자

"Infantex가 이렇게 폭넓은 프로젝트를 높은 품질로 소화해낸다는 점이 인상적입니다. 그들의 팀에는 뛰어난 개발자와 신선한 아이디어가 가득하다는 것이 느껴집니다. 그들의 프로덕트는 언제나 완성도가 높으며, 결과가 이를 증명합니다. 다음 플랫폼 개발도 믿고 맡기고 싶어지는 회사입니다."

Victor

ERAGON CEO

"귀사의 전담 개발팀은 Infantex 사내 팀과 매끄럽게 통합되어 신속한 확장과 시장 변화에 대한 대응을 가능하게 합니다. 개발 사이클이 주 단위로 측정되는 경우가 많은 캐주얼 게임 시장에서 이러한 민첩성은 매우 중요합니다."

Thuong Dinh

Sky Game Studio CEO

"Infantex 팀은 저희 서비스의 사용자 인게이지먼트를 크게 향상시킨 여러 게이미피케이션 기능의 개발을 지원해 주었습니다. 사내에 게임 개발 경험이 많지 않은 상황에서도, 그들의 컨설팅은 개발 비용과 사용자 경험을 동시에 최적화하는 데 매우 큰 도움이 되었습니다."

Leo Vu

Fizen.io CEO

01/05

자주 묻는 질문

자주 묻는 질문

아웃소싱을 통해 스튜디오는 채용, 온보딩, 대규모 사내 팀 관리에 드는 시간과 비용 없이 경험이 풍부한 아티스트에게 즉시 접근할 수 있습니다. 제작 성수기, 전문적인 아트 요구 사항, 라이브 운영 콘텐츠 대응에 특히 효과적입니다.

기타 서비스

게임 개발

PC, 모바일, VR/AR, Steam 게임 개발

Web3 게임 개발

풀패키지 블록체인 게임 개발

시리어스 게임 및 게이미피케이션

Games built for brands, edtech, B2B metaverse, and IP holders

전담 게임 개발팀

게임 개발팀 서비스

블록체인 개발 및 화이트레이블 서비스

Dapp, DeFi 앱, 화이트라벨 암호화폐 지갑, 화이트라벨 NFT 마켓플레이스

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