Project Manager
킥오프부터 출시까지 귀사만을 위한 전담 창구. 프로젝트 매니저가 스프린트 일정 관리, 명확한 커뮤니케이션, 관계자 간 협업을 담당하여 놓치는 부분 없이 프로젝트 진행 상황을 항상 파악하실 수 있습니다.
킥오프부터 출시까지 귀사만을 위한 전담 창구. 프로젝트 매니저가 스프린트 일정 관리, 명확한 커뮤니케이션, 관계자 간 협업을 담당하여 놓치는 부분 없이 프로젝트 진행 상황을 항상 파악하실 수 있습니다.
Infantex의 게임 디자이너는 코어 루프와 진행 시스템부터 레벨 디자인, UX 플로우까지 플레이어 경험의 모든 레이어를 설계합니다. 창의적인 직관과 데이터 기반 사고를 모두 활용하여 재미있고 균형 잡힌, 리텐션을 만들어내는 게임을 구축합니다.
Infantex의 Unity 개발자들은 모바일·PC·Web3 게임 구축에 폭넓은 경험을 보유하고 있습니다. 클린하고 확장 가능한 코드를 작성하고, 서드파티 SDK를 통합하며, 귀사의 기술 기준에 신속히 적응해 안정적인 성능을 실현합니다.
초기 콘셉트 아트와 캐릭터 디자인부터 UI 에셋, 게임 내 애니메이션까지, Infantex의 아티스트와 애니메이터가 귀사의 비주얼 방향성을 구현합니다. 모든 에셋은 대상 플랫폼에서의 미적 완성도와 기술적 최적화를 모두 고려하여 제작됩니다.
Infantex의 백엔드 개발자는 게임을 뒷받침하는 서버 인프라, API, 매치메이킹 로직, Web3 통합을 설계·유지보수합니다. 플레이어 기반 확대에 대응할 수 있는 신뢰성, 보안성, 확장성을 갖춘 설계입니다.
Infantex의 QA 엔지니어는 단순한 버그 리포트에 그치지 않습니다. 체계적인 테스트 케이스 구축, 리그레션 사이클 실행, 다양한 기기와 엣지 케이스에 걸친 실제 플레이어 행동 시뮬레이션을 수행해 플레이어에게 전달되기 전에 완성도 높고 안정적인 경험을 보장합니다.
Unity, Cocos Creator를 비롯한 주요 게임 엔진을 지원하며, 모바일・웹・블록체인 기술을 결합하여 다양한 개발 니즈에 대응합니다.




북미, 유럽, 일본, 동남아시아의 스튜디오 및 퍼블리셔와 함께 캐주얼, 미드코어, 소셜 카지노, iGaming, Web3에 걸친 타이틀을 출시해 왔습니다. Jira 기반 스프린트 보고부터 마일스톤 QA까지, 모든 워크플로우가 글로벌 파트너가 요구하는 제작 기준에 맞춰 운영되고 있습니다.
Infantex는 Unity를 전문으로 하며, iOS, Android, Steam, WebGL, 주요 Web3 체인 전반에 걸쳐 출시 실적을 보유한 시니어 엔지니어링 체계를 갖추고 있습니다. 2D, 3D, 애니메이션, UI/UX 모두 자사 내에서 처리하기 때문에 디자이너, 아티스트, 개발자가 같은 스프린트 안에서 함께 반복 작업을 진행할 수 있으며, 벤더 간 조율이나 인계로 인한 병목이 제작을 지연시키지 않습니다.
Infantex의 제작력은 탄탄한 기술 실행력, 효율화된 워크플로우, 효율적인 리소스 배분을 결합하여 경쟁력 있는 비용으로 높은 품질의 결과물을 실현합니다. 베트남의 대형 IT 기업을 든든한 배경으로 두고 있어, 추가적인 백엔드 엔지니어링, 스마트 컨트랙트 개발, 인프라, DevOps 지원이 필요할 때도 신속하게 리소스를 확장할 수 있습니다.
많은 스튜디오는 한 가지 영역에 강점을 갖고 있습니다. Infantex는 리텐션 중심의 캐주얼 히트작, iGaming 슬롯, 완전한 토큰 이코노미를 갖춘 온체인 타이틀을 모두 출시해 왔으며, 그 사이에서 어떤 인사이트가 전이 가능하고 어떤 것이 그렇지 않은지를 이해하고 있습니다. 이러한 경험의 폭이 개발 초기 단계에서 파트너에게 더 현명한 프로덕트·디자인 판단을 제공합니다.
모든 계약에는 명확한 스코프, 마일스톤 단위 납품, 주간 보고, 문서화된 변경 요청 프로세스가 수반됩니다. 무엇이 만들어지고 있고 예산이 어떻게 흘러가는지 항상 파악하실 수 있습니다. NDA, 분리된 리포지토리, 역할 기반 접근 제어, 명확한 IP 양도는 첫날부터 기본으로 적용됩니다.
먼저 귀사 프로젝트에 대해 상세히 청취합니다 — 스코프, 장르, 기술 스택, 일정, 부족한 리소스 등 필요한 내용을 정확히 파악하기 위한 대화로 시작합니다.
귀사의 요구 사항을 바탕으로 역할, 시니어리티, 팀 규모를 포함한 맞춤형 팀 프로필과 투명한 비용 내역을 준비해 드립니다. 착수 전 내용을 검토·조정·승인하실 수 있습니다.
검증된 개발자, 디자이너, 아티스트, 엔지니어 인재 풀에서 귀사 프로젝트에 최적인 인재를 매칭하여 확인받으실 수 있습니다. 각 인력은 관련 경험을 기준으로 선정됩니다.
전속팀을 소개해 드리고, 필요한 접근 권한을 부여하며, 워크플로우를 정렬합니다. 툴, 커뮤니케이션 채널, 스프린트 주기, 보고 형식 모두 귀사의 운영 방식에 맞춰 설정합니다.
팀은 귀사의 지휘 아래에서 작업합니다. 애자일, 스크럼, 마일스톤 방식 등 귀사가 원하는 방법론을 따르며, 정기적인 스탠드업, 스프린트 리뷰, 양측 리더 간 직접 커뮤니케이션을 진행합니다.
스프린트 리포트, 데모 빌드, 정기 체크인을 통해 진행 상황을 언제나 투명하게 확인할 수 있습니다. 피드백은 실시간으로 반영되며, 대기 시간이나 중간 필터링 없이 전달됩니다.
빌드를 진행하기 전, QA 엔지니어가 여러 디바이스와 시나리오에 걸친 체계적인 테스트 사이클을 실시합니다. 문제는 동일 스프린트 내에서 보고·수정·재테스트되어 개발 흐름을 유지합니다.
프로젝트의 진화에 맞춰 새로운 역할로 팀을 확장하거나, 마일스톤 종료 시점에 축소할 수 있습니다. 계약 종료 시에는 완전한 문서화, 자산 인도, 귀사 내부 팀으로의 지식 이전을 포함한 깔끔한 인수인계를 보장합니다.
고정 스코프, 고정 가격, 고정 일정. 이는 요구 사항, 산출물, 제작 일정이 명확히 정의된 프로젝트를 위한 기본 계약 모델입니다. 사양이 안정적이고 개발 스코프를 예측하기 쉬운 게임·인터랙티브 경험에 적합합니다. 제작 시작 전에 기능, 마일스톤, 일정, 예산을 사전에 합의하여 프로젝트 전반에 걸쳐 명확한 기대치와 비용 관리를 유지할 수 있도록 지원합니다.
이 모델은 유연한 프로덕트 로드맵, 지속적인 라이브 운영, 실험적인 시도, 또는 여러 게임 관련 프로그램을 동시에 운영하는 기업에 최적입니다. 팀은 귀사 조직의 확장으로 기능하며, 요구 사항 변화에 따른 신속한 반복 작업, 지속적인 협업, 유연한 우선순위 조정을 가능하게 합니다. 파트너사는 사내에 게임 팀을 구축하는 부담 없이 안정적인 제작 역량, 직접적인 커뮤니케이션, 확장 가능한 개발 체계라는 혜택을 누릴 수 있습니다.
이 모델은 사내에 게임 개발 노하우를 가진 팀은 이미 있지만 전문적인 게임 제작 리소스가 부족한 파트너에게 주로 활용됩니다. Infantex 팀은 보통 Unity 엔지니어링, 게임 디자인, 2D/3D 아트, 테크니컬 아트, 인터랙티브 제작의 공백을 메웁니다. 귀사의 워크플로우에 직접 편입되어 관계자와 긴밀히 협업함으로써 귀사의 브랜드, 오디언스, 비즈니스 목표와의 정합성을 유지하면서 개발을 가속화합니다.
캐주얼, 미드코어, Web3 중 즉시 활용 가능한 게임 프레임워크를 라이선스로 제공하고, 브랜딩·아트·기능을 귀사 오퍼레이터나 퍼블리셔의 요구에 맞게 커스터마이징함으로써 기초 개발에 수개월을 소요할 필요가 없어집니다. 신규 카테고리 진출, 포트폴리오 확장, 브랜드 주도형 게임 런칭에 최적화된 모델입니다.
프로젝트 개요, 범위, 일정을 알려주세요. 24시간 이내에 저희 팀이 답변드립니다.

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자주 묻는 질문
전담 팀 모델에서는 귀사 프로젝트에만 전념하는 개발자, 디자이너, 전문가 그룹이 귀사의 워크플로우에 완전히 통합되어 귀사의 지시에 따라 작업합니다. 팀은 필요한 기간 동안 오롯이 고객사 전용으로 운영됩니다.
일반적으로 최소 2명의 팀원과 3개월간의 계약으로 시작합니다. 이를 통해 의미 있는 온보딩과 성과를 내기에 충분한 기간을 확보할 수 있습니다. 물론 유연하게 조정 가능하니 편하게 상담해 주시기 바랍니다.
Infantex의 핵심 전문성은 Unity에 있으며, 모바일·PC·Web3 게임 개발을 아우릅니다. 특정 기술 스택을 원하실 경우, 디스커버리 콜에서 말씀해 주시면 사전에 적합성을 확인해 드립니다.
네, 귀사에 귀속됩니다. 전담 팀은 귀사의 리더십 아래 귀사의 지시에 따라 작업합니다. Infantex는 조율과 커뮤니케이션을 담당하는 프로젝트 매니저를 제공하지만, 전략적 판단, 우선순위, 로드맵에 대한 권한은 항상 고객사에 있습니다.
엔진 경험, 장르 이해도, 시니어리티, 팀과의 궁합 등 귀사의 구체적인 요구 사항을 바탕으로 후보자를 매칭합니다. 확정 전에 팀 프로필을 검토하실 수 있으며, 면담이나 트라이얼 과제도 환영합니다.
교체해 드립니다. 팀원이 기대에 부합하지 않을 경우 신속히 대응하여, 프로젝트 일정에 미치는 영향을 최소화하는 방식으로 후임을 배치합니다.
모든 권리는 귀사에 귀속됩니다. 전속팀이 제작한 산출물은 전부 고객사의 소유입니다. 계약 시작 전 NDA 및 IP 양도 계약 체결을 표준 절차로 하고 있습니다.
네. Infantex 팀은 Jira, Notion, Slack, GitHub, 또는 귀사 고유 시스템 등 기존 워크플로우에 맞춰 대응합니다. 특정 툴 사용을 강요하지 않습니다.
모든 계약에는 팀 구성의 일환으로 QA 체계가 포함됩니다. 정기적인 스프린트 리뷰, 데모 빌드, 귀사 리더와의 직접적인 커뮤니케이션과 결합하여 마일스톤 종료 시점뿐 아니라 지속적으로 품질을 모니터링합니다.
디스커버리 콜을 예약해 주세요. 프로젝트에 대해 상세히 듣고 팀 구성을 제안해 드리며, 2~3주 이내에 프로젝트를 시작할 수 있습니다.
프로젝트 개요, 범위, 일정을 알려주세요. 24시간 이내에 저희 팀이 답변드립니다.

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