Project Manager
킥오프부터 출시까지 귀사 전담 창구. 프로젝트 매니저가 스프린트 일정 관리, 명확한 커뮤니케이션, 관계자 간 연계를 담당해, 빠짐없이 프로젝트 현황을 항상 파악할 수 있다.
킥오프부터 출시까지 귀사 전담 창구. 프로젝트 매니저가 스프린트 일정 관리, 명확한 커뮤니케이션, 관계자 간 연계를 담당해, 빠짐없이 프로젝트 현황을 항상 파악할 수 있다.
Infantex의 게임 디자이너는 코어 루프와 진행 시스템부터 레벨 디자인, UX 플로우까지 플레이어 경험의 모든 레이어를 설계한다. 창의적인 직관과 데이터 기반 사고를 모두 활용해, 재미있고 균형 잡힌, 리텐션을 낳는 게임을 만든다.
Infantex의 Unity 개발자는 모바일・PC・Web3 게임 구축에 폭넓은 경험을 가지고 있다. 깔끔하고 확장 가능한 코드를 작성하고 서드파티 SDK를 통합하며, 귀사의 기술 기준에 빠르게 적응해 안정적인 퍼포먼스를 실현한다.
초기 콘셉트 아트나 캐릭터 디자인부터 UI 애셋, 인게임 애니메이션까지, Infantex의 아티스트・애니메이터가 귀사의 비주얼 방향성을 구현한다. 모든 애셋은 대상 플랫폼에서의 미적 품질과 기술적 최적화를 모두 고려해 제작된다.
Infantex의 백엔드 개발자는 게임을 뒤에서 지탱하는 서버 인프라, API, 매치메이킹 로직, Web3 통합을 설계・유지보수한다. 플레이어 베이스 확대에 대응할 수 있는 신뢰성・보안성・확장성을 갖춘 설계다.
Infantex의 QA 엔지니어는 버그 보고에 그치지 않는다. 체계적인 테스트 케이스 구축, 리그레션 사이클 실행, 여러 기기・엣지 케이스에 걸친 실제 플레이어 행동 시뮬레이션을 통해, 플레이어에게 전달되기 전에 세련되고 안정적인 체험을 보장한다.
Unity, Cocos Creator를 비롯한 주요 게임 엔진을 지원하며, 모바일・웹・블록체인 기술과 결합해 개발 니즈에 부응한다.




북미, 유럽, 일본, 동남아시아의 스튜디오・퍼블리셔와 함께 캐주얼, 미드코어, 소셜 카지노, iGaming, Web3에 걸친 타이틀을 출시해왔다. Jira 기반 스프린트 보고부터 마일스톤 QA까지, 모든 워크플로가 해외 파트너가 요구하는 제작 기준에 맞춰 실천되고 있다.
Infantex는 Unity를 전문으로 하며, iOS, Android, Steam, WebGL, 주요 Web3 체인 전반에 걸쳐 출시 실적을 가진 시니어 엔지니어링 체제를 갖추고 있다. 2D, 3D, 애니메이션, UI/UX가 모두 사내에 있어, 디자이너・아티스트・개발자가 같은 스프린트 안에서 반복 작업하며, 벤더 간 연계나 인수인계의 병목이 제작을 지연시키는 일이 없다.
Infantex의 제작력은 탄탄한 기술 실행력, 효율화된 워크플로, 효율적인 리소스 배분을 결합해 경쟁력 있는 비용으로 높은 품질의 결과물을 실현한다. 베트남 대기업 IT 기업을 배경으로, 추가적인 백엔드 엔지니어링, 스마트 컨트랙트 개발, 인프라, 데브옵스 지원이 필요할 때도 신속하게 리소스를 확대할 수 있다.
많은 스튜디오가 하나의 영역에 강점을 가지고 있다. Infantex는 리텐션 중심의 캐주얼 히트작, iGaming 슬롯, 완전한 토큰 이코노미를 갖춘 온체인 타이틀을 출시해왔으며, 그 사이에서 어떤 통찰이 전용 가능하고 어떤 것이 그렇지 않은지를 이해하고 있다. 이러한 경험의 폭 덕분에 개발 초기 단계부터 파트너사가 더 현명한 제품・디자인 판단을 내릴 수 있게 된다.
모든 계약에는 명확한 스코프, 마일스톤 단위 납품, 주간 보고, 문서화된 변경 요청 프로세스가 따른다. 무엇이 만들어지고 있고 예산이 어떻게 흘러가는지 항상 파악할 수 있다. NDA, 분리된 저장소, 역할 기반 접근 제어, 명확한 IP 양도는 첫날부터 표준이다.
먼저 귀사 프로젝트에 대해 자세히 청취한다 — 스코프, 장르, 기술 스택, 일정, 부족한 리소스 등 필요한 내용을 정확히 파악하기 위한 대화부터 시작한다.
요구사항을 바탕으로 역할・시니어리티・팀 규모를 포함한 맞춤형 팀 프로필과 투명한 비용 내역을 준비한다. 착수 전 내용을 확인・조정・승인받는다.
엄선된 개발자, 디자이너, 아티스트, 엔지니어 중에서 프로젝트에 가장 적합한 인재를 선정・배정. 각 멤버는 프로젝트와 관련된 경험과 전문성을 기준으로 선발.
전담 팀을 소개하고 필요한 접근 권한을 부여한 뒤, 워크플로를 정비한다. 툴, 커뮤니케이션 채널, 스프린트 주기, 보고 형식은 모두 귀사의 운영 방식에 맞춰 설정한다.
팀은 귀사의 지휘 아래 작업한다. 애자일, 스크럼, 마일스톤제 등 귀사가 원하는 방식을 따르며, 정기적인 스탠드업, 스프린트 리뷰, 양측 리더 간 직접 소통을 진행한다.
스프린트 리포트, 데모 빌드, 정기적인 체크인을 통해 진행 상황을 항상 가시화할 수 있다. 피드백은 실시간으로 반영되며, 대기 시간이나 중개자에 의한 필터링은 발생하지 않는다.
빌드를 진행하기 전, QA 엔지니어가 여러 기기・시나리오에 걸친 체계적인 테스트 사이클을 실시한다. 문제는 같은 스프린트 내에서 보고・수정・재테스트되어 개발 속도를 유지한다.
프로젝트가 발전함에 따라 새로운 역할로 팀을 확대하거나, 마일스톤 종료 시점에 축소할 수 있다. 계약 종료 시에는 완전한 문서화, 자산 인도, 귀사 내부 팀으로의 지식 이전을 포함한 깔끔한 핸드오버를 보장한다.
고정 스코프・고정 가격・고정 일정. 이는 요구사항・산출물・제작 일정이 명확히 정의된 프로젝트를 위한 기본 계약 모델이다. 사양이 안정적이고 개발 스코프를 예측하기 쉬운 게임・인터랙티브 체험에 적합하다. 제작 시작 전에 기능, 마일스톤, 일정, 예산을 사전에 합의해, 프로젝트 전반에 걸쳐 명확한 기대치와 비용 관리를 유지할 수 있도록 돕는다.
이 모델은 유연한 제품 로드맵, 지속적인 라이브 운영, 실험적인 시도, 또는 여러 게임 관련 프로그램을 동시에 운영하는 기업에 최적이다. 팀은 귀사 조직의 연장선으로 기능하며, 요구사항 변화에 따른 신속한 반복, 지속적인 협업, 유연한 우선순위 조정을 가능하게 한다. 파트너는 사내에 게임 팀을 구축하는 부담 없이 안정적인 제작 캐퍼시티, 직접적인 커뮤니케이션, 확장 가능한 개발 체제의 혜택을 누릴 수 있다.
이 모델은 사내에 게임 개발 지식을 가진 팀이 이미 있지만, 전문적인 게임 제작 리소스가 부족한 파트너가 자주 이용한다. Infantex 팀은 보통 Unity 엔지니어링, 게임 디자인, 2D/3D 아트, 테크니컬 아트, 인터랙티브 제작의 공백을 메운다. 귀사의 워크플로에 직접 통합되어 관계자와 긴밀히 협력함으로써, 귀사의 브랜드・오디언스・비즈니스 목표와의 정합성을 유지하면서 개발을 가속화한다.
캐주얼・미드코어・Web3 중 즉시 투입 가능한 게임 프레임워크를 라이선스로 제공하고, 브랜딩・아트・기능을 귀사 오퍼레이터나 퍼블리셔의 필요에 맞게 커스터마이징함으로써 기초 개발에 몇 달씩 소요할 필요가 없어진다. 신규 카테고리 진입, 포트폴리오 확대, 브랜드 주도 게임 런칭에 최적인 모델이다.
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자주 묻는 질문
전담 팀에서는 귀사 프로젝트에만 전념하는 개발자・디자이너・전문가 그룹이 귀사의 워크플로에 완전히 통합되어, 귀사의 지시 아래 작업한다. 팀은 필요한 기간 동안 귀사 전용이다.
일반적으로 최소 2명의 팀원과 3개월간의 커미트먼트로 시작한다. 이를 통해 의미 있는 온보딩과 성과를 내기에 충분한 기간을 확보할 수 있다. 물론 유연하게 대응하기 위해 개별 상담도 환영한다.
Infantex의 핵심 전문성은 Unity에 있으며, 모바일・PC・Web3 게임 개발을 아우른다. 특정 기술 스택을 원할 경우, 디스커버리 콜에서 전달해 주면 사전에 적합성을 확인한다.
그렇다, 귀사에 귀속된다. 전담 팀은 귀사의 리더십 아래 귀사의 지시에 따라 작업한다. Infantex는 조율・커뮤니케이션을 담당하는 프로젝트 매니저를 제공하지만, 전략적 판단・우선순위・로드맵은 항상 귀사에 있다.
엔진 경험, 장르 숙련도, 시니어리티, 팀과의 궁합 등 귀사의 구체적인 요구사항을 바탕으로 후보자를 매칭한다. 확정 전 팀 프로필을 확인할 수 있으며, 면담이나 트라이얼 과제도 환영한다.
교체한다. 팀원이 기대에 부응하지 못할 경우 신속히 대응하고, 프로젝트 일정에 미치는 영향을 최소화하는 방식으로 후임을 배치한다.
모두 귀사에 귀속된다. 전담 팀이 제작한 산출물은 모두 귀사의 소유물이다. 계약 시작 전 NDA 및 IP 양도 계약 체결을 표준으로 하고 있다.
그렇다. Infantex 팀은 Jira, Notion, Slack, GitHub, 또는 귀사 독자 시스템 등 기존 워크플로에 맞춰 대응한다. 특정 툴 사용을 강요하지 않는다.
모든 계약에는 팀 구성의 일부로 QA 체제가 포함된다. 정기적인 스프린트 리뷰, 데모 빌드, 귀사 리더와의 직접 소통과 결합해, 마일스톤 종료 시점뿐 아니라 지속적으로 품질을 모니터링한다.
디스커버리 콜을 예약해 주세요. 프로젝트에 대해 여쭤보고 팀 구성을 제안해 드리며, 2~3주 이내에 프로젝트를 시작하실 수 있습니다.
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