Infantex
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MONSHUB

시즌 랭킹과 보상을 갖춘, 캐주얼・퍼즐・스포츠 8개 타이틀의 게임 허브.

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게임 개요

MonsHub는 플레이어끼리 다양한 미니게임으로 겨루는 캐주얼 게임 플랫폼. 정통 퍼즐, 스포츠, 캐주얼 게임을 결합해, 연령이나 실력을 불문하고 누구나 가볍게 즐길 수 있는 게임 체험을 제공한다. 플레이어는 Minesweeper, 2048, Toops, Basketball, Archery 등 계속 추가되는 게임 타이틀 중에서 원하는 게임을 선택할 수 있다. 글로벌 랭킹에서 다른 플레이어와 겨루며 시즌별 랭킹 상위를 노린다.

주요 내용:

  • • 글로벌 랭킹 시스템
  • • 데일리 퀘스트
  • • 럭키 휠
  • • 이벤트

Infantex의 담당 범위:

  • 풀사이클 게임 개발・라이브 운영

프로젝트 개요

장르/제품 유형

Casual, Hyper Casual, Puzzle

아트 스타일

2D

기술 스택

Unity, NodeJS, Colyseus,Redis, GCP

플랫폼

Android and IOS

개발 기간

4 months

프로젝트 트레일러

주요 하이라이트

통합 플랫폼상에서 Minesweeper, 2048, Toops, Tales of Merge, Basketball, Archery, Flip And Match, Runny Bunny라는 8종의 캐주얼・퍼즐・스포츠 게임을 제공.

게임별 랭킹, 자동 순위 계산, 상위 플레이어에게로의 매끄러운 가상자산 보상 분배를 갖춘, 시즌제 대전 생태계를 구축.

모든 타이틀에 걸쳐 서버 주도형 게임 로직을 구현해, 공정한 경쟁 확보・부정 방지・랭킹 신뢰성 보호를 실현.

Toops나 Basketball 같은 스킬 기반 게임을 위해 고도의 물리 시뮬레이션을 구현해, 리얼리즘・퍼포먼스・대전 공정성의 균형을 실현.

섹션: 히어로

과제

서로 다른 메커닉스・스코어링 시스템・보상 풀을 가진 여러 게임에서 독립된 시즌을 운영 관리하려면, 확장 가능한 백엔드의 통합 제어가 필요했다.

공격 대상과 악용 수법이 저마다 다른, 다양한 캐주얼・스킬 기반 타이틀군에서의 부정행위 방지.

공정성을 해치지 않고, 클라이언트-서버 간 불일치도 발생시키지 않으면서 Toops와 Basketball을 위한 정확하고 고성능인 물리 연산을 구현.

우리의 솔루션

각 게임을 독립적으로 관리하면서 랭킹・보상・사용자 기반을 플랫폼 전체에서 공유하는, 모듈형 시즌 관리 시스템을 구축.

Toops와 Basketball을 위해 결정론적인 서버사이드 물리 연산을 설계해, 클라이언트 프리뷰와 서버 측 공식 결과가 항상 일치하도록 했다.

온체인 투명성을 갖춘 자동 가상자산 보상 파이프라인을 통합해, 각 게임의 랭킹 상위 플레이어에게 시즌 종료 시 확실한 보상 지급을 실현.

섹션: 히어로

성과와 임팩트

퍼즐, 캐주얼, 스포츠 등 8종의 완성도 높은 타이틀을 갖춘, 글로벌 플레이어 유입에 대응 가능한 경쟁형 게임 플랫폼을 출시.

플랫폼의 핵심 인프라를 다시 만들지 않고도 새로운 게임이나 시즌을 추가할 수 있는, 확장 가능한 아키텍처를 구축.

안전하고 치트 방지가 적용된 대전 환경을 실현해 플레이어의 신뢰를 쌓는 동시에 가상자산 보상의 공정성을 보호.

고객의 목소리

클라이언트 평가

"Infantex는 테크・Web3 분야에서 일관되게 높은 품질의 작업을 통해 확고한 평판을 쌓아왔습니다. 그들의 프로젝트는 완성도가 높고, 비주얼적으로도 매력적이며, 기술적으로도 탄탄합니다. 창의성, 강력한 엔지니어링 역량, 성공적인 제품을 연이어 출시하는 능력을 모두 갖춘 팀은 드뭅니다. 다음에는 무엇을 만들어낼지 기대됩니다."

Tommy Le

Monsterra.io 창업자

"Intergalactic Social Media, LLC(ISM)를 대표하여, 저희 게임 프로젝트에 귀사 팀이 보여준 훌륭한 파트너십과 개발에 대한 노력에 진심으로 감사드립니다. Infantex와의 협업은 그야말로 멋진 경험이었습니다. 저희는 귀사를 장기적인 개발 파트너라고 부를 수 있음을 자랑스럽게 생각하며, 앞으로의 런칭과 업데이트를 위해 계속 협력해 나가기를 기대하고 있습니다. Infantex 팀 여러분, 다시 한번 감사드립니다. 완성된 제품을 보고 함께 성공을 나눌 수 있기를 기대합니다."

John Nguyen

ISM Game Studio 창업자

"Infantex가 이렇게 폭넓은 프로젝트를 높은 품질로 해낸다는 점이 인상적입니다. 그들의 팀에는 뛰어난 개발자와 참신한 아이디어가 가득하다는 것이 느껴집니다. 그들의 제품은 언제나 세련된 완성도를 보여주며, 결과가 이를 증명하고 있습니다. 다음 플랫폼 개발도 맡기고 싶어지는 회사입니다."

Victor

ERAGON CEO

"Infantex의 전담 개발팀은 귀사의 사내 팀과 매끄럽게 통합되어 있어, 빠른 확장과 시장 변화에 대한 대응을 가능하게 한다. 개발 사이클이 종종 주 단위로 측정되는 캐주얼 게임 시장에서, 이러한 민첩성은 매우 중요하다."

Thuong Dinh

Sky Game Studio CEO

"Infantex 팀은 저희 회사의 사용자 인게이지먼트를 크게 향상시켜 준 여러 게이미피케이션 기능의 개발을 지원해 주었습니다. 사내 게임 개발 경험이 많지 않은 상황에서도, 그들의 컨설팅은 개발 비용과 사용자 경험 모두를 최적화하는 데 매우 큰 도움이 되었습니다."

Leo Vu

Fizen.io CEO

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