게임 소개
MonsHub는 플레이어들이 다양한 미니게임 카탈로그에서 경쟁하는 대전형 캐주얼 게이밍 플랫폼입니다. 클래식한 퍼즐, 스포츠, 캐주얼 장르를 결합하여 모든 연령과 실력 수준의 게이머가 즐길 수 있는 공간을 제공합니다. 플레이어는 Minesweeper, 2048, Toops, Basketball, Archery 등 계속 확장되는 타이틀 목록에서 선택해, 글로벌 랭킹에서 경쟁하며 시즌 랭킹을 올라갑니다.
주요 활동:
- • 글로벌 랭킹 시스템
- • 데일리 퀘스트
- • 럭키 휠
- • 이벤트
Infantex 담당 범위:
- 풀사이클 게임 개발 및 라이브 운영
프로젝트 개요
장르/프로덕트 유형
Casual, Hyper Casual, Puzzle
아트 스타일
2D
기술 스택
Unity, NodeJS, Colyseus,Redis, GCP
플랫폼
Android and IOS
개발 기간
4 months
프로젝트 트레일러
핵심 하이라이트
통합 플랫폼에서 Minesweeper, 2048, Toops, Tales of Merge, Basketball, Archery, Flip And Match, Runny Bunny까지 8종의 서로 다른 캐주얼·퍼즐·스포츠 게임을 제공합니다.
게임별 랭킹, 자동 순위 계산, 상위 플레이어에게 이루어지는 매끄러운 암호화폐 보상 분배를 갖춘 시즌제 대전 에코시스템을 구축했습니다.
모든 타이틀에 걸쳐 서버 주도형 게임 로직을 구현해 공정한 경쟁을 보장하고, 부정행위를 방지하며, 랭킹의 신뢰성을 보호합니다.
Toops, Basketball 등 스킬 기반 게임을 위한 고도의 물리 시뮬레이션을 구현해 리얼리즘, 퍼포먼스, 대전 공정성 간의 균형을 실현합니다.

과제
서로 다른 메커닉스, 스코어링 시스템, 보상 풀을 가진 여러 게임에서 독립적인 시즌을 운영 관리하려면 확장 가능한 백엔드의 통합 제어가 필요했습니다.
저마다 다른 공격 대상과 악용 가능성을 지닌 다양한 캐주얼·스킬 기반 타이틀군에서의 부정행위 방지
공정성을 해치지 않고 클라이언트-서버 간 불일치도 발생시키지 않으면서, Toops, Basketball을 위한 정확하고 고성능인 물리 연산을 구현합니다.
우리의 솔루션
각 게임을 독립적으로 관리하면서도 랭킹, 보상, 사용자 기반을 플랫폼 전체에서 공유하는 모듈식 시즌 관리 시스템을 구축했습니다.
Toops, Basketball을 위한 결정론적 서버 사이드 물리 연산을 설계해, 클라이언트 프리뷰와 서버 측 공식 결과가 항상 일치하도록 했습니다.
온체인 투명성을 갖춘 자동 암호화폐 보상 파이프라인을 통합해, 각 게임의 랭킹 상위 플레이어에게 시즌 종료 시 확실한 보상 지급을 실현합니다.

성과와 임팩트
퍼즐, 캐주얼, 스포츠를 아우르는 세련된 8종 타이틀을 갖춘 대전형 게임 플랫폼을 론칭해 글로벌 확장에 대비했습니다.
플랫폼의 핵심 인프라를 새로 구축하지 않고도 신규 게임과 시즌을 추가할 수 있는 확장 가능한 아키텍처를 구축합니다.
안전하고 치트 방지 처리가 된 대전 환경을 구현해 플레이어의 신뢰를 쌓는 동시에 암호화폐 보상의 공정성을 보호합니다.
고객의 목소리
클라이언트 평가
01/05
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- 베트남 하노이시 뜨리엠군 응우옌 꺼 탓 거리 68, MD Complex Tower 16층
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