게임 개요
MonsHub는 플레이어끼리 다양한 미니게임으로 겨루는 캐주얼 게임 플랫폼. 정통 퍼즐, 스포츠, 캐주얼 게임을 결합해, 연령이나 실력을 불문하고 누구나 가볍게 즐길 수 있는 게임 체험을 제공한다. 플레이어는 Minesweeper, 2048, Toops, Basketball, Archery 등 계속 추가되는 게임 타이틀 중에서 원하는 게임을 선택할 수 있다. 글로벌 랭킹에서 다른 플레이어와 겨루며 시즌별 랭킹 상위를 노린다.
주요 내용:
- • 글로벌 랭킹 시스템
- • 데일리 퀘스트
- • 럭키 휠
- • 이벤트
Infantex의 담당 범위:
- 풀사이클 게임 개발・라이브 운영
프로젝트 개요
장르/제품 유형
Casual, Hyper Casual, Puzzle
아트 스타일
2D
기술 스택
Unity, NodeJS, Colyseus,Redis, GCP
플랫폼
Android and IOS
개발 기간
4 months
프로젝트 트레일러
주요 하이라이트
통합 플랫폼상에서 Minesweeper, 2048, Toops, Tales of Merge, Basketball, Archery, Flip And Match, Runny Bunny라는 8종의 캐주얼・퍼즐・스포츠 게임을 제공.
게임별 랭킹, 자동 순위 계산, 상위 플레이어에게로의 매끄러운 가상자산 보상 분배를 갖춘, 시즌제 대전 생태계를 구축.
모든 타이틀에 걸쳐 서버 주도형 게임 로직을 구현해, 공정한 경쟁 확보・부정 방지・랭킹 신뢰성 보호를 실현.
Toops나 Basketball 같은 스킬 기반 게임을 위해 고도의 물리 시뮬레이션을 구현해, 리얼리즘・퍼포먼스・대전 공정성의 균형을 실현.

과제
서로 다른 메커닉스・스코어링 시스템・보상 풀을 가진 여러 게임에서 독립된 시즌을 운영 관리하려면, 확장 가능한 백엔드의 통합 제어가 필요했다.
공격 대상과 악용 수법이 저마다 다른, 다양한 캐주얼・스킬 기반 타이틀군에서의 부정행위 방지.
공정성을 해치지 않고, 클라이언트-서버 간 불일치도 발생시키지 않으면서 Toops와 Basketball을 위한 정확하고 고성능인 물리 연산을 구현.
우리의 솔루션
각 게임을 독립적으로 관리하면서 랭킹・보상・사용자 기반을 플랫폼 전체에서 공유하는, 모듈형 시즌 관리 시스템을 구축.
Toops와 Basketball을 위해 결정론적인 서버사이드 물리 연산을 설계해, 클라이언트 프리뷰와 서버 측 공식 결과가 항상 일치하도록 했다.
온체인 투명성을 갖춘 자동 가상자산 보상 파이프라인을 통합해, 각 게임의 랭킹 상위 플레이어에게 시즌 종료 시 확실한 보상 지급을 실현.

성과와 임팩트
퍼즐, 캐주얼, 스포츠 등 8종의 완성도 높은 타이틀을 갖춘, 글로벌 플레이어 유입에 대응 가능한 경쟁형 게임 플랫폼을 출시.
플랫폼의 핵심 인프라를 다시 만들지 않고도 새로운 게임이나 시즌을 추가할 수 있는, 확장 가능한 아키텍처를 구축.
안전하고 치트 방지가 적용된 대전 환경을 실현해 플레이어의 신뢰를 쌓는 동시에 가상자산 보상의 공정성을 보호.
고객의 목소리
클라이언트 평가
01/05
문의하기
지금 바로 문의해 주세요!
프로젝트 개요, 범위, 일정을 알려 주세요. 24시간 이내에 저희 팀이 답변드립니다.

문의하기
- 소재지
- 베트남 하노이시 뜨리엠군 응우옌꼬탁 거리 68번지, MD 콤플렉스 타워 16층
© 2026 Infantex. All rights reserved.
