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VELATO

AI 블러핑 메커니즘으로 혼자서도 포커의 긴장감을 체험할 수 있는, Steam용 싱글플레이어 포커 블러프 로그라이크입니다.

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게임 소개

VELATO는 플레이어가 조커 기반 경제 엔진을 구축하고, 블러핑으로 AI 상대를 조종하며, 매 런마다 높아지는 테이블의 압박 속에서 살아남는 싱글플레이어 포커 블러핑 로그라이크 덱빌더입니다. Layer 1 — 포커 핸드 & 조커 엔진 플레이어는 포커 핸드를 뽑아 가장 강력한 라인을 구성하고, 점수·배율·경제·안정성·리스크를 변화시키는 조커를 중심으로 덱을 구축합니다. Layer 2 — 블러핑 메커니즘 VELATO의 AI는 단순히 무작위로 판정하지 않습니다. 공개된 시그널을 읽어내고, 드러난 블러핑 패턴을 추적하며, 리스크가 높은 베팅에 반응하고, 통제된 보스 룰을 통해 점점 강해집니다. Layer 3 — 경제적 압박과 보스 대응책 VELATO에서의 진행은 단순히 숫자를 키우는 것이 아닙니다. 상승하는 테이블의 판돈 속에서 자금을 유지하며, 언제 리스크를 감수하고, 언제 아끼고, 언제 보스 룰에 대한 대응책으로 전환할지 판단하는 것이 중요합니다. 이 하나의 메커니즘이 모든 핸드를 수학적인 문제에서 심리적인 신경전으로 바꿔놓습니다. 그동안 멀티플레이어 포커에서만 존재했던 긴장감을 처음으로 싱글플레이어 블러핑 로그라이크에 담아냈습니다.

프로젝트 개요

장르/프로덕트 유형

Poker-Bluff Roguelike Deckbuilder

아트 스타일

2D

게임 엔진

Unity

플랫폼

Steam

개발 기간

6 months

프로젝트 트레일러

핵심 하이라이트

독창적인 장르 융합 – 'Mythic Poker': 포커 족보 + 덱빌더 + 로그라이트를 융합해, 클래식한 포커 족보를 축으로 한 강력한 콤보 구축을 실현했습니다.

시그니처 블러핑 메커니즘 – 덱이 무너졌을 때, 시스템을 상대로 거짓말을 하며 'The Table'에서 살아남을 수 있습니다. 들키는 순간 즉시 종료(퍼마데스)됩니다.

하이 스테이크 보상 루프 – 대담한 블러핑에는 기하급수적인 보상이 따릅니다: 큰 위험, 큰 보상 — 순수한 로그라이트의 긴장감입니다.

수집형 트레이딩 카드 — 레어 조커는 특별한 런에서 등장하며, 전시·트레이드 가치를 지녀 커뮤니티 주도 경제권의 가능성을 엽니다.

섹션: 히어로

과제

Velato는 그동안 어떤 스튜디오도 대규모로 시도한 적 없는 도전에 나섰습니다: 포커 핸드, 덱빌딩, 로그라이트 진행을 하나의 일관된 런으로 융합하고, 싱글플레이어 AI를 상대로 설득력 있는 블러핑 메커니즘을 성립시키는 것입니다. 이 도전에는 몇 가지 난제가 뒤따랐습니다:

싱글플레이어 게임을 위한 설득력 있는 블러핑 AI. 멀티플레이어 포커의 긴장감을 코드로 재현해야 했습니다 — 단순한 무작위 판정이 아니라 공개 정보를 읽어내고, 플레이어의 블러핑 성향을 추적하며, 보스 고유의 규칙으로 점점 강해지는 상대를 구현했습니다.

런 전체에 걸쳐 균형을 유지하는 듀얼 이코노미 조커 시스템. 유한 조커는 긴 런을 해치지 않으면서도 의미를 가져야 했고, 무한 조커는 후반부의 판단을 무의미하게 만들지 않으면서 존재감을 유지해야 했으며, 핸드 내 조커 마켓은 파고들 여지가 있으면서도 절대 무너지지 않는 설계가 요구되었습니다.

텍스트가 아닌 애니메이션으로 메카닉을 전달. 블러핑, 몸짓, 테이블의 긴장감, 보스전의 하이라이트는 플레이어가 직접 체감해야 비로소 성립합니다 — 캐릭터의 반응과 카드 연출이 보통 포커 플레이어의 표정이 담당하는 역할을 대신해야 했습니다.

우리의 솔루션

게임 시스템과 수치 설계. 포커 핸드 판정, 유한·무한 조커 간의 상호작용, 블러핑의 리스크·리턴 곡선, 보스전 대응책, 조커 투자 마켓 등 모든 경제 루프를 설계·조정하여 각 레이어가 서로 경쟁하지 않고 상호 강화되도록 했습니다.

블러핑 AI 아키텍처. Velato의 AI는 무작위 판정이 아니라 공개된 게임 상태를 읽고, 플레이어의 블러핑 이력을 추적하며, 보드 상황에 따라 공격적인 베팅에 가중치를 부여하고, 보스 고유의 판정 규칙을 적용합니다 — 모든 핸드가 난수가 아닌 심리전으로 느껴지게 됩니다.

Unity와 Spine 애니메이션으로 구축. Unity를 통해 수치 설계와 AI를 엔진 내에서 신속하게 반복 조정할 수 있었고, Spine 덕분에 아트 팀은 에셋 용량을 늘리지 않고도 표정이 풍부한 캐릭터 반응, 카드 연출, 조커 발동 이펙트를 구현하여 모든 블러핑과 보스전의 하이라이트를 돋보이게 했습니다.

출시 후 로드맵을 위한 모듈형 코어. 레이즈 & 블러프, 유한·무한 조커, 투자 마켓과 같은 시그니처 메카닉을 출시했으며, 2~4인 멀티플레이어나 수집형 트레이딩 카드 경제를 새로 만들지 않고도 기존 엔진에 연결할 수 있도록 시스템을 설계했습니다.

섹션: 히어로

성과와 임팩트

설계, 엔지니어링, 수치 조정, 아트, 애니메이션, Steam 통합까지 단일 풀사이클 계약으로 커버하여 6개월 만에 완성한 Steam 타이틀 — 하나의 팀에 의한 수직 통합형 개발입니다.

새로운 서브 장르의 탄생. Velato는 AI를 상대로 작동하는 블러핑 메커니즘을 구현한 최초의 싱글플레이어 포커 블러핑 로그라이크 덱빌더로, 그동안 라이브 멀티플레이어 포커에서만 존재했던 긴장감을 싱글플레이어 런(run) 형식에 담아냈습니다.

방어력 있는 기능적 차별화 요소. 레이즈 & 블러프, 2단계 조커, 조커 투자 마켓은 다른 덱빌더에는 없는 게임플레이 루프를 만들어냅니다. 모듈형 코어 설계 덕분에 계획 중인 멀티플레이어와 수집형 트레이딩 카드도 새로 만들 필요 없이 확장할 수 있습니다.

영상/트레일러데모 링크Steam 링크

고객의 목소리

클라이언트 평가

"Infantex는 테크·Web3 분야에서 일관되게 높은 품질의 결과물을 통해 탄탄한 평판을 쌓아왔습니다. 그들의 프로젝트는 완성도가 높고, 비주얼적으로도 매력적이며, 기술적으로도 견고합니다. 창의성과 강력한 엔지니어링 역량, 성공적인 프로덕트를 연이어 론칭하는 힘을 모두 갖춘 팀은 드뭅니다. 다음에 무엇을 만들어낼지 기대됩니다."

Tommy Le

Monsterra.io 창업자

"Intergalactic Social Media, LLC(ISM)를 대표하여, 저희 게임 프로젝트에 보여주신 훌륭한 파트너십과 개발 노력에 진심으로 감사드립니다. Infantex와의 협업은 그야말로 훌륭한 경험이었습니다. 저희는 귀사를 장기적인 개발 파트너라고 부를 수 있음을 자랑스럽게 생각하며, 앞으로의 런칭과 업데이트에서도 계속 함께 협력해 나갈 수 있기를 기대합니다. Infantex 팀 여러분, 다시 한번 감사드립니다. 완성된 프로덕트를 보고 함께 성공을 나눌 수 있기를 기대합니다."

John Nguyen

ISM Game Studio 창업자

"Infantex가 이렇게 폭넓은 프로젝트를 높은 품질로 소화해낸다는 점이 인상적입니다. 그들의 팀에는 뛰어난 개발자와 신선한 아이디어가 가득하다는 것이 느껴집니다. 그들의 프로덕트는 언제나 완성도가 높으며, 결과가 이를 증명합니다. 다음 플랫폼 개발도 믿고 맡기고 싶어지는 회사입니다."

Victor

ERAGON CEO

"귀사의 전담 개발팀은 Infantex 사내 팀과 매끄럽게 통합되어 신속한 확장과 시장 변화에 대한 대응을 가능하게 합니다. 개발 사이클이 주 단위로 측정되는 경우가 많은 캐주얼 게임 시장에서 이러한 민첩성은 매우 중요합니다."

Thuong Dinh

Sky Game Studio CEO

"Infantex 팀은 저희 서비스의 사용자 인게이지먼트를 크게 향상시킨 여러 게이미피케이션 기능의 개발을 지원해 주었습니다. 사내에 게임 개발 경험이 많지 않은 상황에서도, 그들의 컨설팅은 개발 비용과 사용자 경험을 동시에 최적화하는 데 매우 큰 도움이 되었습니다."

Leo Vu

Fizen.io CEO

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